一个从事Unity5年的“老人”给你点建议,希望能够帮助到你。根据你的参考图片,首先需要确保你模型的结构性,如果你要实现左边蓝色水槽的剖切,那么你这里的水槽模型至少是需要2部分组成的,在使用的时候,将不需要的部分进行隐藏或通过Shader使用透明。否则一组Shader做不到让一个模型部分显示部分隐藏。