maya中创建动画的运动轨迹线问题

2024-12-29 00:40:17
推荐回答(3个)
回答1:

Animate--Motion Paths--Attach to Motion Path 这是路径动画的命令,根据个人需求自己调里面的属性,比如哪个轴朝,路径动画的时间等等,先选物体在选线 然后点命令就可以创建出来。创建出来之后就可以调曲线来改变运动路径,可以在通道合INPUTS/OUTPUTS里调路径动画的曲线(Graph Editor)来改变速度和物体的转向等。
P是子物体所有属性都被控制,而父子约束只是移动和旋转被控制。还有,导入(Reference)的东西是不能执行P的。

回答2:

你说的那个命令是用来做路径动画的,必须有曲线和你要运动的物体模型,选曲线选模型有那个命令,物体则会沿路径进行运动。
父子关系是先选儿子再选父亲
父子约束是先选父亲再选儿子
当旋转父物体时,二者有区别,做一下你会知道
想学Maya,给你推荐个地方梦幻海洋~~

回答3:

父子关系P是你把一个物体P给另一个物体作为子级实现一个物体控制另一个物体
父子约束同样也是一个物体控制另一个问题 但是会创建一个约束节点让你可以选择什么时间约束 什么时间断开 而P是做不到的