当一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区时,可以扛旗。
军棋棋盘包括行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。
兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
扩展资料:
行棋术语
目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。
1、炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
2、挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
3、啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
4、挡:挡住对方棋子的直线行走。
5、封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
6、飞:工兵的非直线行走。
7、出、回:将子从行营中走出或返回。
参考资料来源:百度百科-军棋
军旗中有以下两种情况出现才可以扛旗获胜:
1、杀光对方所有能移动的棋子则可以扛旗获得胜利。
2、用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能可以扛旗获得胜利。
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军旗常识:
1、军棋棋盘:
行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;
铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;
大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
2、棋子规则:
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。
这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
参考资料来源:百度百科-军旗
你说的是“军棋翻翻棋”吧
首先,把所有棋打乱然后再按照翻出的颜色来确定双方的颜色,这种情况有两种赢法
(1):“吃光死”:一方被吃得无棋可走就输了
(2):就是“抗军旗”:只有在对方三个地雷被我方吃完后(或用炸弹炸)我方才可以“扛”对方军旗,
⒈如果对方无地雷,我方有地雷,那么我方就可以用任何棋子去吃对方军旗(军旗被吃就输了)
⒉对方有地雷(未被我方吃完或炸完),我方无地雷,那么此时对方军旗最大,我方无论什么子撞上都死(即便是司令、炸弹)
⒊双方都没有地雷,那么谁先吃掉对方军旗谁就赢了
(注:不必将对方军旗扛回我方大本营)
其实这个规则在不同地区是不同的:我常见的是以上的,还有
①吃完地雷后,要将对方军旗“扛”至我方大本营才算赢(必须用工兵“扛”)
②同上,不过是用最小的“扛”军旗
③同上,但“扛”军旗的子是任意的(除无法移动的子和炸弹外)
注:另外有可“撞”和何不可“撞”
可撞:双方可以用已经翻出的己方的子去将未翻开的相邻的子“撞开”,就是用我方的子去攻击未翻开的子,将未翻开的子翻开:
⒈若是翻开己方的子就无损失
⒉翻开的子若是对方的,就看等级,我方比对方小就死,比对方大就吃掉对方,撞上对方地雷自己死,撞上对方军旗看我方有没有吃完对方地雷,若吃完了就看能不能“扛”旗,若没吃完自己死
不可撞:双方不可以用已翻开的己方的子去“撞”
祝:
游戏愉快
PS:均为本人用手打的字……
每一方的军旗都有2个位置可以选。暗棋互相都不知道军旗放在左侧还是右侧。但是如果有一方的司令阵亡了,那么阵亡的一方就必须把军旗翻出来。
任何子力,包括炸弹,只要走到军棋边上,下一步就可以直接抗旗。被扛旗的一方为负。
一般的玩法是工兵吃掉(或炸弹炸雷)三个地雷后就可以扛旗了。司令没了,就要显军旗。
当然,也有可以直接扛旗的玩法(挖不挖雷都一样)。