你新建一个变量A,类型为点
在动作中的第一句:设置A=触发单位的位置
自定义代码:call RemoveLocation( udg_A )
在把你(条件成立)-动作中改成
单位-创造1个触发器为了触发单位的所有者在A面对默认的建筑朝向度
这个自定义代码主要是移除地图上多余的点,
比如说你这个触发单位的位置就是一个点,而这次技能放完后这个点永久存在,但触发单位会移动,也就是说这个点已后都没用了,你技能放的越多,这样的点越多,就卡了。用那个自定议代码可以清除这个点
你把那个开始改成准备试试