大概给你做了一下,这个简单点呢自己先做个立体渐变的背景,
就像这样,新建一个图层,拉一个黑白渐变,然后执行滤镜--像素化--马赛克,调整滑块至自己想要的大小;
然后复制这一层,图层属性修改为叠加;图层旋转至你所想要的效果,之后执行盖印;(ctrl+alt+shift+E);
再新建一个彩色渐变层,执行滤色,就会得到基本的纹理了;
最后找到你所要的基本图形,进行剪切蒙版。(纹理放在基本图形上边,按住alt键,鼠标单击两个图层的中线即可嵌入基本图形中)。
以上是本人简单的一个效果操作,如果想要色彩更丰富些,可以自行调节渐变色,虽说网上可以下载类似纹理,但是终归可操作性比较有限。望采纳哦。
其实这个你不必纠结这个用PS渐变怎么做出来(若直用ps一个一个调渐变,没几个小时你做不出来而且会很均匀,没这种随便机的美观),
实际上:你只需要 低多边形(Low Poly)背景参考(专门有软件生城,一般可直接在网上找素材) 与人物城市剪影(像你这个出就是用这些素材通过剪贴蒙版做出来的)
比如:
望采纳!
你说的立体渐变效果,应该是作图的人收集的素材,然后通过图层上面的模式叠加上的,然后在加渐变图层通过模式叠加上去的~~你可以试试的~ 如果是搞设计的,平常多收集素材。
这是cdr做的