走a可以更好的帮助补兵和稳定走位,以及输出,
现在的人有两种走a法,一种是大部分小学生和不会玩的人的走a法,全过程通过右键来完成走位,点人,取消后摇等动作,这种方法极不稳定,也不方便,容易失误
另外一种是曾经接触过dota的大部分玩家的方法,也可以学习一下,用键盘a+左键来完成点人动作,再通过右键来稳定站位和取消普攻后摇,这也叫真正的走a法
虽然a+左键比右键多了一个步骤,但是你要知道,右键点空了你的人就会走过去,这对于打团容错率低的adc来说是致命的,相反,a+左键点空了最多就是切换一个攻击目标而已,你可以快速的把它纠正回来
复仇之矛在刚出来的时候不被很多人接受,就是因为他的被动令许多的人不习惯,但是玩的好的复仇之矛很难被非指向性技能命中,因为有被动技能非常快速的多段位移,这也是走a的运用,如果是右键走a那么就会失误,停止位移,向前走去,如果是团战,什么结果你知道的,
不用设置啊 打的时候用A 点小兵好打一点 主要A兵是用来走A的 用A A地板小幅走位 在A 取消攻击后摇
基本是右键A兵吧。。。
快捷式攻击型移动
哈哈,还可以玩呢