1.Flash基础知识问题
首先你需要明白什么叫帧,所有的各种帧都是属于帧的概念的。其实可以理解为时间的流逝需要的过程,一帧一帧排列起来就有了动画的延续,然后关键帧和普通帧的不同在于这个帧代表的过程那一刻的画面由你来安排,你想这一帧上按你的意思放上什么东西,就把它转化为关键帧吧,或者你即将要放元件在场景上的时候,新建一个关键帧就可以放了,同样你要选到舞台上某一个对象的时候,也必然会选到某一个关键帧上,因为这是一个由你安排的静止的时刻,空白关键帧就像介于普通帧和关键帧之间的一个概念,它是一个关键帧,却具有一点普通帧的特点,一般用于前面关键帧上你放在舞台上的对象的删除,这一帧代表了空白,这一帧上什么都没有,没有连续的动画,是一个空白的时刻,还可以用于加入时间轴上的AS代码.
现在,你想要建立一段动画的时候,这个动画必须有一个开头的样子和一个结尾的样子,按上面说的概念,这2个时刻都是由你来安排,所以这2个样子都会占有着一个关键帧,2个关键帧一个是开头一个是结尾,然后在2个关键帧之间建立补间动画,中间就会自动生成动作的过度,现在知道了什么时候插入关键帧了吧,就是在你要按自己的意思建立动画的时候,首尾的2个画面就各自需要插入一个关键帧,如果你希望动画慢慢来,也就是动画运行的时间会长一些,再看看上面说的,帧是一种时间流逝,所以在2个关键帧之间插入帧,这样动画的时间不就长了,一种时间的延续。
空白关键帧在上面已经说过,主要用于让前面已经有的东西消失和这上面加如代码,当然不进行帧的延续就是后面都没有帧了,同样也是空白一片了,只是有时候在这一个层上后面还需要动画,所以帧必须延续下去,这样才可以在后面再把帧转化为关键帧来放你想要的画面
上面不同于各种资料书教条式的解释,而是尽量使用一种求理解,求形象的解释,我刚开始学的时候同样遇到你的困惑就是不理解,希望本文对你有所帮助
觉得有效果,别忘了给我最佳哟^-^
2.flash基础知识简答题
一、能设置场景大小 在工作区中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性…”,弹出如下菜单: 在“文档属性”窗口中可修改影片的属性: 1、尺寸:决定舞台大小,上图现在是550 X 400(宽X高) 2、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。
3、帧频:即动画播放的速率,左图现在是12帧每秒(fps) 4、标尺单位:可在厘米、像素、英寸间选择。 二、图层重命名 点选要重命名的图层,双击,即可重命名图层。
三、删除图层 点选要删除的图层,点击垃圾桶即可删除图层,如图(右下角的垃圾桶): 四、移动图层 黑箭头工具点选要移动的图层,鼠标左键按住要移动的图层,可以向上或向下拖动图层。 五、复制图层 Flash中好像没有复制图层这一功能,只有复制帧和粘贴帧:在时间轴上配合Shift键点选要复制的帧,右键“复制帧”,再插入图层,点选新图层第一帧,右键“粘贴帧”,即可复制。
六、设置淡入淡出效果动画(这个问题不是一两句话能说清的) 以图片的淡入淡出效果为例: 1、从库中把图片拖入舞台,设置好大小,点选图片右键--转换为原件(可以是影片剪辑或图形原件) 2、在时间轴第20、80、100帧分别插入关键帧,回到第1帧,点选图片元件打开属性面板--颜色:修改Alpha值为0。第100帧 同样操作。
3、在第1帧至20帧中间任意帧右键--创建补间动画,第80帧至100帧中间任意帧右键--创建补间动画。 七、能按要求设置帧频率 问题一中第3个回答。
八、动作及形状补间动画 在第1帧至20帧中间任意帧右键--创建补间动画,第80帧至100帧中间任意帧右键--创建补间动画。 九、能根据设置意图选择在遮罩图层还是被遮罩的图层中设置动画 十、能修改对象属性:(修改元件内容后,所有对该元件的引用全都发生变化) 十一、根据时间指定帧 十二、导入图片到指定图层 1、在flash中可应用外部的声音、图片、视频等素材,这些外部素材可通过“文件”>“导入……”命令来引入到flash(库中或者舞台)中。
2、导入一幅图片、导入多幅图片(连续图片、用ctrl或shift选多幅) 3、导入图片到指定图层: 点选要导入图片的指定图层的第一帧,通过“文件”>“导入……”命令来引入到舞台。 由于时间关系,我要出去了。
中间两点来不及说了,见谅。
3.flash学习知识点
以下知识点涵盖了FLASH的入门和中级所要掌握的知识点,最后两点在设计方面尤为重要,引导和遮罩。(软件ADOBE FLASH)
帧帧动画是什么?
帧帧动画又成为逐帧动画,它是动画基本形式,在需要细致表现对象运动效果的时候可以采用帧帧动画的形式。帧帧动画每一帧都有不同的内容。大家知道,在Falsh中关键帧将影响发布的作品的体积,关键帧越多,作品的体积越大。因此在实际使用中,大家应根据作品表现内容的需要合理使用帧帧动画和补间动画。什么是补间动画?
所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。什么是形状补间?
形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转、填充渐变色、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状)Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。什么是动作补间?
动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。区分图形和元件的方法是什么?
选择黑箭头工具,点击场景中的元素,如果是呈麻点状的元素是图形,呈现蓝色边框状的是元件或者是组合的图形。元素不是图形时,如果要使用形状补间,可以使用打散(分离)命令。元素不是元件时,如果要使用动作补间,可以使用组合或者转换成元件命令。引导线使用的方法
引导线实际上是建立在引导层上的给出运动的轨迹。首先要注意引导层应在运动层上面并启用“对齐对象”工具,在引导线的起始位置注意注册点的对齐(吸附)遮罩层的使用方法
遮罩层应位于被遮罩层的上方,遮罩层中元素的形状是我们看到下面一层的画面的形状。这里要注意区别,在很多Flash作品中为了遮挡住工作区中不希望显示在场景中的动画和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立一图层,绘制一个大于场景的图形,中间留出空隙来显示下面的图层,遮片位于所有图层的最上方,是一个普通层,而遮罩层只位于被遮罩层上方,是一