3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思?

2024-11-24 00:47:06
推荐回答(4个)
回答1:

3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是:

拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节。

将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。

然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。

回答2:

大型的场景中对模型的面试要求是有限制的。但是模型不能是高面数的模型,只能通过置换贴图和凹凸贴图来表现模型的细节。所以需要将高面数模型拓扑成低面数模型,然后穿上从高模上面扒下来的贴图就可以了。

3DMAX和MAYA的拓扑功能都不强。

我推荐使用3DCOAT这个软件,比现在流行的ZBrush还要强大!

回答3:

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回答4:

就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
这个在次世代游戏里面应用得最多