桌游DND第四版跳跃详细规则

2024-12-21 02:28:35
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跳高|High Jump:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
跳起的高度:做一次运动检定并将结果除以10(向下取整)。得到的结果等于你能跳起的英尺数。这是你跳起时脚离地面的高度。判定是否能够到某个地方时,在此基础上加上人物身高的一又三分之一倍(向下取整),即:6英尺高的人物可以在结果上加8英尺;4英尺高的人物在结果上加5英尺。
助跑:如果你在起跳前移动至少2格,判断高度时将检定结果除以5而不是10。
花费移动力:你跳跃时所移动的格数计为移动的一部分。如果你移动力耗尽,就会开始坠落。双移动(参见「双移动」)的第一个移动动作可以在半空中结束。

跳远|Long Jump:通常作为移动动作的一部分进行检定,但它可能是任何使该生物移动的动作的一部分。
跳过的长度:做一次运动检定并将结果除以10(不要取整)。得到的结果等于你能跳过的格数。这决定了你落地时所在的格。如果落点在深坑或裂缝上,你坠落并失去剩余动作。
跳远的高度差:跳远时你在竖直方向移动的距离等于水平方向跳过距离的四分之一。如果竖直方向有障碍物阻挡的话,你撞在障碍物上,摔倒在地并失去剩余动作。
助跑:如果你在起跳前移动至少2格,判断高度时将检定结果除以5而不是10。
花费移动力:你跳跃时所移动的格数计为移动的一部分。如果你移动力耗尽,就会开始坠落。双移动(参见「双移动」)的第一个移动动作可以在半空中结束。

在技能描述里面