两个游戏对象仅仅有碰撞器组件是不会发生碰撞的。其中必须有一个游戏对象 attach 了刚体组件(一般是动的那个),这才会触发碰撞,且会发送触发消息 onColliderEnter
我记得好像是一个istrigger打勾的话就可以了,rigidbody是刚体嘛,有刚体才有碰撞,我是新手,是这样理解的
Animate如何实现元件间碰撞检测(AS3)