解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。 1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。 2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。 这样说楼主懂了吗!给分吧!