1,这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
4,将已经塌陷花盆的材质保存。
5,将花盆作为代理物体导出。
6,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
7,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
你可以导出之后到老子云线上进行减面操作
修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑
你先用优化命令optimize 优化一下
然后EDIT MESH就是塌陷。。
再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDIT MESH
应该是最少面了
先optimize 在塌陷成mesh