楼上的大哥,他是用的插件,插件有时候不稳定,出错很正常,不过需要知道你用的什么插件,是Advancedskeleton还是CH2???如果是第一个个话,你可以点UTI然后点Rebuild,点第一项,看看骨骼位置,然后重新生成
你在绑定的时候要以元素模式移动控制器 不能删历史 IK做错没 子物体指定错误都会导致骨骼绑定错位
具体问题你没有说清楚是不是初始角度不对?