ZB么,肯定是做模型
maya和max各模块功能都不同,所以各种岗位都可以做
工资也要看岗位和地区,模型动画的工资相对低一些(刚进公司可能只有1000多的基本工资+提成),渲染和特效的稍微高一些,还有就是看公司和你的实力,你能力强肯定工资也会高
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训机构里是国内的老大,且各校区都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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ZBRUSH、是一款雕刻模型的2.5D软件。如果只会ZBRUSH的话是成不了事的
也是进不去公司的。它需要与其他三位软件配合。
而MAYA则偏向于影视、动漫行业
、游戏行业也不错。
3D
MAX则偏向于游戏行业。
MAYA、3D
MAX、还有XSI
分别
能在游戏或者影视公司能做。模型师、动画师、渲染、特效、
模型师主要分两种
一种是角色模型师、一种为场景模型(模型工作也包括UV展开、及贴图绘制)
动画师:游戏公司主要负责调肢体动作,
而影视主要调节表情动画
(动画师有时也会绑定骨骼)
渲染:游戏公司的话主要在游戏引擎中进行实时渲染。
影视公司的话就需要会很多
特效师:负责游戏;影视中的特别效果
如(火焰、烟雾、爆炸效果、水、等等...)
薪水很难定的:
游戏模型师月薪:3000到年薪10万不等
动画
渲染
特效
都差不多。主要看个人经验及水平