漫反射255,反射255,反射光泽度0.84,非内尔勾选。菲涅尔折射率2.0,折射248,光泽度0.94,折射率1.49,至于影响阴影开不开,看你场景操作。双向反射分布函数选多面吧。
其实3d材质和vr材质是一样的,只不过,用vr材质,调出来的效果会更逼真,更符合vr渲染的要求,vr材质具有的属性是专为vr渲染器而设计的,所以3d材质球没有这样的属性.如果你用vr渲染的话,建议都使用vr材质.其实也可以用3d材质,但其与vr渲染器的接合不是很好.