怎么用3DMAX建模软件制作宝剑模型?

2025-03-22 01:32:35
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回答1:

创建1/4的部分,再镜像,然后用这1/4的模型封口份光滑组,用插件导入ZB进行雕刻即可,后期将面数控制在200W左右导回MAX进行低模制作 再匹配高模,分UV只需要分1/4的,如果是不对称的,从建模开始就做整体的比较好。对称就这样,后期再进行你想要的处理。