黑魔士,在AIKA里是重要的一环,怎么说呢,主要拥有牵制与强大的魔攻。
在战场上,可以用范围魔法波及对方大范围兵力,也可以将敌人变成小兔子,丧失原有的战力,采取突袭进行攻击,或是支援友方。
在副本里,黑魔士的技能也能让众多的怪物受到牵制,如沉睡,只要友方没有主动攻击到怪物,基本上能让一群怪物沉睡一阵子,相当好用,面对怪物突然的醒来,也能够使用变身术让它停止对队友的攻击,并且能立即加入战局帮助队友。
黑魔士,在AIKA是扮演着辅助与副主力的角色,因为血少装薄,不适合被硬碰硬,只能躲在友方的附近帮忙施法牵制与攻击,如果自行前往,会被敌人定住或是第一个攻击的目标,毕竟,施法打到敌人的血量仍是很可观,在战场上第一个会被瞄准的莫过于圣徒者与黑魔士,然而只要他们能够存活下来,对副本或是战场上,仍然是一个主要的精神支柱。
一般来说,黑魔士常用的范围技为Darkness Swarm,这招非常的好用,在不影响威胁值的情况下,范围技的持续伤害是很可观的,反之,如果威胁值没处理好,反倒变成拖怪的角色,这时可能要用变形的法术,将对方变成兔子,在把其他的怪引导至肉盾旁,减低自己与队友的伤害。
黑魔士心得.加点
1~20等技能:
黑魔士第一阶技能:
混沌火球(6等):主要的火力来源
天审之雷(5等):顺发技能.开怪很好用
狱兔诅咒(1等):副本比较常用到.点1级就很够用了
混沌炎狱(3等):主要用于打任务小王开怪用.高伤害加上晕3秒
吸魂镰刀(1等):点1级就好.毕竟怪摸到你的机会少
(其他技能不点)
初期我是以天审之雷+混沌火球这2招为主在练攻.但是黑魔士这职业在初期常常打到一半MP就见底了.如果水钱不多的玩家就请以混沌火球为主就好了.
再初期一些任务要打的小王是很强大的建议以混沌炎狱>>天审之雷>>混沌火球
这样打.混沌炎狱的附加效果昏厥3秒加上天审之雷的持续扣血后面在都用混沌火球攻击.虽然很耗魔但有效率的解决任务小王才是最优先的.
20~32等技能:
黑魔士第一阶技能:
混沌火球(不点):太耗魔
天审之雷(点8):点满配冲击波.有机会双击
狱兔诅咒(点1):副本比较常用到.点1级就很够用了
冲击波(点7):技能施法时间1秒且减少敌人移动速度.好用
暗之盾(不点):点数吃紧.暂时不点
黑魔士第二阶技能:
混沌炎狱(点1):点1用来开小王晕3秒就够用了
沉默诅咒(点2):国战实用技能
吸魂镰刀(点1):点1级就好.毕竟怪摸到你的机会少
魔力风暴(点3):被动技能.点满
魔力融合(点3):被动技能.点满
亡灵碎岩(点2):副本超实用技能.必点
太古魔咒(点2):副本.国战实用技能.必点
黑魔士第三阶技能:
灵闪光弹(点1):瞬发高伤技能CD久.个人认为补尾刀用
角色到了30级左右MP比较没那么吃紧且有水钱做后盾.我把火力来源混沌火球换成了天审之雷+冲击波会换成这2个技能当主力是因为在巴哈看了某位版大贴文说会有隐藏的双击效果好奇之下去洗技能来试试才发现威力惊人!
混沌火球8级时我打出来的伤害约540~560 外加天审之雷每秒跳108
冲击波7级时我打出来的伤害约520~530 外加天审之雷每秒跳108
2个技能伤害相差没多少.但是混沌火球施法时间1.5秒冲击波施法时间1秒
冲击波施法时间短且附加敌人减速效果.在天审之雷的效果下又有机会触发双击.
触发双击时伤害约多610左右.所以天审之雷+冲击波再有双击效果下每发伤害约在1200上下且附加敌人减速效果. 在国战跟副本都相当好用.只是又更耗魔了...
32~59等技能:
黑魔士第一阶技能:
混沌火球(点1):基本上,这招技能是没在点高的,因为,咏唱时间需要「1点5秒」,就连在普通练功打怪都嫌咏唱时间长了,那又怎么可能会实用呢!
天审之雷(点1):这招会降低敌人的魔法防御,又会给敌方一个负面状态,那又为什么不点高呢?因为只是降低敌人的魔法防御,并且给予一个负面状态,其实伤害不高!
狱兔诅咒(点1):哇!这招可以把敌人变成动物,算是高招,被变身中的敌人不能施展技能,且行动也是依玩家控制,但是一样如同天审之雷,伤害不高,只是限制对方施展魔法!或许,技巧性的使用帮助也很大唷!
冲击波(点10):终于有一招有必要点满又实用,这招发招很快,又可以缓速敌人,伤害输出也不容忽视,是值得点高的好招。
暗之盾(点9):这招可以说是保命招爷!怎么能不点高呢?这招可以说是国战时,都是要随身施放的,只要一消失就要赶快施放,因为在国战很少有可以慢慢让你有咏唱施法的时间!
黑魔士第二阶技能:
沉默诅咒(点1):这招算是瞬发技能,只要你在敌人施法的同时,让对方中到这招,还可以增加技能的持续时间唷!这招在国战时必要的游击技能!
吸魂镰刀(点4):哇!这招也可以说是功能挺多所以值得点的技能,这招是瞬发技能,伤害又高,又能吸血,但是,这招不点高就不要点,一定要点高才会有技能的发挥性,但是这招是近距离攻击,所以这样会让远本站有远距离攻击优势的黑魔士失去了这个优势!要取舍。
亡灵碎岩(点5):这招务必点高,这招是不用咏唱的范围技,噢卖嘎!光是听到不用咏唱,就先点了,再加上又是范围技,但是,有优点就有缺点,这招很耗魔力,不过,相信玩家!不会被给很耗魔力这个缺点给打住。
魔力风暴(点3):被动技能.点满
魔力融合(点3):被动技能.点满
太古魔咒(点2):副本.国战实用技能.必点
注意★有些技能是不点高伤害出不来的技能,所以在点那些特定的技能时,要随时注意练功状态。
例如:吸魂镰刀(点4),在点到3的时候可能还会觉得伤害不高,但是如果决定要点这招,就要在点下去,一直到点到4时,发现伤害输出OK啰!就可以停手了。因为这样可以点出那招技能最实用的等级,又不一定要满~还可以留下几点,点别的技能啰!
黑魔士第三阶技能:
灵闪光弹(点4):这招光是听到它是瞬发技能一.一” 就又要点高了,哈哈哈哈哈哈~没有啦!还是要看实不实用呀!这招是单体技能,但是伤害输出很高!非常适用于PVP、打BOSS时,这招也是不点到一定的程度,他的伤害是出不来的,虽然很耗魔力!
混沌爆焰(点2):这招的主要是可以缓速敌人,再给予其他高伤害的技能,追加伤害~其中一个优点,这招也是瞬发技能。
沉睡疑云(点3):这招也是瞬发技能,只不过他的用处是要搭配LV40的大招,点到3可以沉睡12秒。
空间转移(点2):最多可以记录两个点,看玩家怎么纪录啰!
毁灭巨殒(点2):这招非常适用国战游击时,可以给予敌人最高伤害输出,是国战中最好用的必杀技,只是,施放的天时地利人和,要自己掌握的好!能掌握的好~相信你的每一战都是漂亮的。
注意★有些技能是不点高伤害出不来的技能,所以在点那些特定的技能时,要随时注意练功状态。
例如:灵闪光弹「点4」,在点到3的时候可能还会觉得伤害不高,但是如果决定要点这招,就要在点下去,一直到点到4时,发现伤害输出OK啰!就可以停手了。因为这样可以点出那招技能最实用的等级,又不一定要满~还可以留下几点,点别的技能啰!
有些人吧,玩什么都不精,也就玩个8,9级的样子,然后就开始长篇大论的写经验了;还有一些人吧,也不知道玩没玩过,在百度随便点个关于加点的网页,也不知道是对是错,就给复制上了,等着赚分。
我是电信3火之国的一小魔导,来批判一下这位 bennysol 的技能推荐,说实在的,让那些40左右的魔导来看看,这技能加的瞎不瞎。
混沌火球能满就满 因为会经常的暴击 下副本输出的时候打几下 停一会 因为输出实在是太高了 MT容易拉不过来
天审之雷(5等):顺发技能.开怪很好用
天审之雷不加 32级加满了才600来伤害,效果不明显。
混沌炎狱(3等):主要用于打任务小王开怪用.高伤害加上晕3秒
这个技能1点就够用了,这个技能不是开怪用的,比如你在做任务升级,突然两只怪打你,你用这技能晕一个 然后用狱兔变另一个,再把晕上的那个怪干掉,(狱兔加1级就够用,20秒你还做不掉一个怪?)还有就是在副本里,有些会加血的怪,你看它抬手准备技能的时候,用这个技能打断它。
冲击波是一阶的技能,你哪只眼看是20-32的技能?一点也不加 法师 要的就是效率 群招 高伤 这游戏不像WOW放风筝 滑步就好看没实际效果
暗之盾初期先不加,把一些副本必要的群体技能点上去后再点盾,30级加满,吸收40百分比伤害。没钱买大蓝的,用风之芙兰,消耗就没那么大了。
魔力封锁要加的 起码要1点 因为技能说明上写,如果对方在技能读条的时候,被沉默的时间会增加
噬魂镰刀 起码1点 1级就100%吸血 打多少伤害 吸多少血,19级就可以学了,拿上20级任务武器 好像是70多魔攻的 出暴击可以吸到400 不爆最低吸不到200 我建议学满 提高生存能力
法力风暴 魔力融合 浪费点数 法力风暴8点技能点才加40魔攻。你要不加法力风暴,魔力融合也就省了。这些技能点,加到别的技能里多好。
亡灵碎岩 第一个群体技能 25级 你觉得不加满,刷副本人家组一你次,看你这点输出能力,能组你第2次么?没有群体伤害的魔导士 那还不如去玩阻击,比魔导距离更远。
太古魔咒 1 或者不加 群怪的时候先放这招,过60秒后就开始爆炸,或者怪物血量降到25%时用 直接爆炸。
3阶段 灵闪光弹 能满就满 这是单体输出很高的技能
混沌爆焰 能满就满 副本 城战 国战 都需要 因为是瞬发技能 虽然CD长
有人说40的毁灭巨殒 不点 需要持续咏唱 垃圾 那是因为他没在国战的时候用
,前面有人帮你抗着, 你放一个,不用10秒,大概5 6秒 还能站在那的,也就圣骑了,而且是没被阻击消去状态的。
剩下的技能看个人爱好 自己分析一下 需要不需要
像空间转移 加1点用于守圣物什么的,一会沙漠,一会6警的,你说骑马快,还是你传的快?而且还能带人。
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