游戏编译的语言不同。8bit 16bit时代的游戏基本都是汇编语言来编写的,代码都是很精简的,而且当时的卡带成本高和容量小,游戏代码都是再三精简压缩,游戏音乐也是代码通过游戏机的音源芯片仿真演奏出来的。
到NDS时代,游戏卡带容量不吃紧,游戏也会用高级语言来编写,比汇编语言简单易用,但容量提升上去了,而且NDS的画面发色数也比SFC高,音乐是CD原声经过压缩后存入卡带的,容量就上去了。
NDS版DQ并不是简单移植SFC的,而是移植PS重置版的,完全是新引擎重制的,不是一个时代和平台的产物。
画面音频的质量提高了