1、首先打开3dmax,如下图所示。
2、接下来就会进入3dmax的界面,如下图所示。
3、在“创建”面板—几何体—标准基本体—随意创建一个“平面”。
5、点击“创建”面板—“图形”—“线”,这时候在顶视图画一条弯曲的线。
5、在点击“修改”面板—点击“修改器列表”-点击“路径变形”—点击“拾取路径”,选择刚才画的那条线,点击“转到路径”,翻转X轴即可变为曲面了,如下图所示。
这种情况用涡轮平滑是不行的,我一般是把上面的面删掉,然后,在边界层级下,拖动边界缩放调整,通过几次就能出样子了,最后,在面得层级下,给个平滑,就ok了
1.创建平面,加大分段数。
2.添加弯曲修改器,调整弯曲角度、弯曲方向、弯曲轴等参数。
我一般呢,都是转换成编辑网格,拉点,或者FDD