DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
亚龙出门装
只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,SF这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。
加点方式
1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能最后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说,就是C一下,走几步,C一下,再走几步。缩短与目标英雄之间的距离。因为法球甩出去以后,会比普攻多那么一点距离。所以恰当地把握这点差距,熟悉对手心理,viper能把对面压住最少1级。如果RAN到的,有闲钱,完全可以在对面高地插个眼。那基本上是完压。即使不能压出差距,也要保证自己的补刀。针对性的具体情况请见midsolo对面英雄策略)。
5级开始,法球就变成0CD的了,这是一个关键点,因为FB往往就诞生于此。很多时候对面的高爆发技能还未到高等级,也没大招(更惨的情况是只有4级)。并非为了抢FB(当然这也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等级的,你把他打回去一次,他就白单中了。viper找准机会,完全可以一口一口粘到死。再往后,扩大了等级差距,viper便可以更加从容地放肆吐口水了--。切记,在树林转角凹凸处/上下坡这样的地形,很容易被人绕丢。所以VP应该更谨慎地追杀。以免被对手逃跑后嘲笑...
GANK:
很多人都存在着这样的误区,认为viper7级不杀人就是废的。个人认为,在路人没有好的配合和视野优势情况下,viper贸然去抓人很可能被反杀。因为他只能依靠大招对一个英雄造成伤害,如果有支援,就是送人头了。虽然他的技能很适合GANK,但我建议还是看情况,除非线被推得很近,视野上占优势。还是要坚持霸住中路,争取打个两三千回家。冥界亚龙是典型的需要兼顾FARM与GANK的选手。所以说他对于意识的要求是很高的,反过来说又是很能锻炼意识的。不管是否定位为GANKER,如果发现附近有对面4保1的英雄,适当地选择三陪他..可以让他完全没有收入的。至于小规模团P的时候,VP的技巧就是1人粘住3个。毕竟一人之力有限,让队友尽情输出是好的。通过大招,可以迅速弄死一个,另外2个可以通过HR技巧同时粘住(理想状态下)。
装备路线:
虐菜的话,裸辉耀不是不可以,不过这种情况也没什么好说的了。一般是先鞋子——假腿,铁意头盔——挑战头巾。这2个装备可以说是viper的标配。如果把自己定位为GANKER,可以来个空瓶,加上几组眼睛。路人局里速出飞鞋也是不错的选择,不但可以各路刷钱,支援逃跑效率也很高。如果定位为大肉龙,就向堆血堆护甲方向发展吧。如果定位为DPS,可以考虑蝴蝶、MKB(少见)、隐刀、强袭等等常见敏捷DPS装备。
适合队友:控制(典型代表为锤锤帮插插帮),缺少留人技能的DPS...(啊,爱死龙龙了!)。
就好比双晕的组合在CW里十分流行一般,双减速虽然没有那么暴力,但是依然能够充分恶心到对手(比起被人粘住之后一下一下吐死,我宁可被秒杀..)
viper基本上没有什么天敌,如果回程卷也算的话..(有人提到光法的法力流失..当然,那是个很强悍很恶心的技能,4级几乎可以废掉VP,但是..你们懂的..光法...)当然,作为敏捷英雄,尽管viper有个被动魔抗减速3技能,早期面对强力NUKE法师时依然是很脆弱的。尤其是那些控制组合(当然,那是dota几乎每个英雄都会怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通过YD的走位+H&R让放完控制技或者是施法距离不长的英雄感到痛苦。
VP团战中一般会作为仇恨度相当高的英雄优先被秒杀/控制。所以如果要作为DPS出场,黑皇杖是相当重要的(面对控制技能)。至于出林肯,也是可以考虑的。因为实战当中,vp的法球放着放着真有可能没魔,那是很尴尬的。如果对面有强悍的指向技能,林肯也是不错的选择。同时起到撑属性的作用,这个应该是谁都需要的吧..20个树枝集合体- -
对路英雄策略
TK修补匠:TK的精髓是激光与导弹的连接,你最好带几个大血瓶,只要他耗没了魔,就一远程兵,任你虐杀。
WL术士:对于这个奶妈,你需要许多吃树与之慢慢消耗。要利用他暗言术比较长的CD,一次粘死。
SIL沉默术士:同样是靠法球吃饭的,SIL在早期跟VP完全不是同一个档次。当然,要看双方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP显然是可以游刃有余的。
LICH巫妖:作为老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他还是缺魔。只要你抗住了几次NOVA(6级前),依旧可以送他回家。
BROOD育母蜘蛛:单中新秀,面对他,只有真眼是王道。
SF影魔:SF的最大弱点是他在通过2技能积累起足够的攻击力之前,十分脆弱。无论射程还是初攻。
所以要早早点之。骗骗影压当然最好。同等血量的情况下,估算影压的位置,决定了是你死还是他死。
再往后,就贴着他的脸打,最多吃到一个影压。
其他:一般都是为了等级而单中的。viper可以尽情的狠压了,当然,要兼顾补刀。毕竟他没有刷钱技能。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40
憎恶[F]
将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离600,冷却时间15秒。
一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
消耗110点的魔法。
二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗150点的魔法。
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
消耗160点的魔法。
转化[D]
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
午夜凋零[D]
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
持续8秒。
施法距离500,冷却时间25秒。
一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
消耗135点的魔法,区域持续8秒。
�?- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
消耗150点的魔法,区域持续8秒。
三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
消耗165点的魔法,区域持续8秒。
四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
消耗180点的魔法,区域持续8秒。
黑洞[B]
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
施法距离300。
需要持续施法
一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间200秒。
需要持续施法
二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间190秒。
需要持续施法
三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间180秒。
需要持续施法
谜团是DOTA中控制系英雄的冷门。大多数时候大家更愿选择潮汐,大树,猛犸,牛来作为控场。但谜团无疑是DOTA里的第一控制,首先作为控制,他的ULT从1级开始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控场中也只有满级ULT的猛犸可以和他比,大树虽然有5定身时间,但有经验的朋友都知道,大树的大可以被BKB化解掉.(中大后开BKB)至于牛头,他更倾向于一个团战时的输出,而不是控制,因为他的主要控制技能沟壑主要功能是封路,如果团战时候用来控制,一旦没施展好,那对自己队伍的阵型是毁灭性的.
我对谜团的理解:辅助GANK+团站控场+后手控情况下的团战输出
2008-12-22 22:28 回复
SEED归零
2楼
谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒:
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒
造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击
而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。
特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。
谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||)
谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零!
谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。
谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。
谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。
我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。
关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
谜团是个好英雄,希望朋友们多去使用他,让他在CW中多露几次脸。
传说哥好点。(对新手来说)
lz应该玩过war3的对战吧?
所以常识的东西就不说了,这里就我自己对dota的认识谈谈的吧。。。
dota里共有124个英雄,我觉得可以大概把他们分成如下几类。。。
gank抓人、团控、输出。。。
一、先说gank抓人。。。
这类英雄一般都有着控制技能,比如减速、眩晕,而且前期的技能输出很
高,有代表性的有亚龙(减速+高输出)、影魔(高输出)、夜魔(高输出)、
屠夫(高输出)、白虎(眩晕+高输出)、痛苦女王(减速+高输出)等。。。
dota里分路一般都是212,也就是上下路2人,中路1人,这样一来,单中的
人就有了等级和装备的优势,所以一般都将中路让给上述英雄,帮助这类英雄
迅速获得等级优势,然后去四处杀人(主要杀对方的输出型英雄)。
当然,也有一些对等级要求不高的ganker,比如恶魔巫师、小魂,这类
ganker更依赖队友的配合。。。
随着时间的推移,由于gank型英雄不断游走抓人,没有时间在线上打钱升
级(人头来的钱终究比不上补兵),所以等级优势也会被渐渐拉平。。。
随之而来的就是团战。。。
二、团控
团控那些拥有指【大范围】【长时间】控制技能的英雄,比如猛犸、谜团、大树。
以及一些伪团控,潮汐(个人意见)、鱼人、大熊猫、流浪、撼地神牛
等。他们有着范围相对较小或是时间较短的控制技能。
团战时,如果一方能够先于对方释放控制技能,将对方控制,就能使对方
的部分英雄在没有任何输出和贡献的情况下被秒掉,之后形成了多打少的局
面,从而获得团战胜利。
三、输出
输出一般可分为两类:魔法输出和物理输出。。。
1】魔法输出,比如ts、痛苦女王、沙王、撼地神牛、火女等,这类英雄一
般都有大范围或高伤害的输出技能,称之为aoe。这类英雄在前期的团战输出效
果十分明显。比如7、8级时打团战,沙王的一个大如果全部打到对方英雄身
上,直接就能秒了一些脆皮;同时,随着后期大家的血量上升,这类输出也就
失去了很好的效果;这类英雄对于装备的需求很低,只要有魔把所有的技能放
完,死活无所谓。
2】物理输出,不同于魔法输出英雄,物理输出英雄很依赖装备。常见的有
:龙骑、猴子、魂守、纳迦、幽鬼等。在同等装备的情况下(后期神装),这
类英雄能做到最大化的输出。在游戏开始,大家的初始攻击都很低,一般都在
45-65之间,尤其随着护甲上升,物理输出就更加低迷。如果你5、6级时能出先
锋盾,相信没人能打的动你。所以这类英雄要做的就是打钱打钱再打钱!当你
神装时,就是你肆虐的时候。
还有一些其他的角色,比如:
肉盾(团战时吸收对方技能的伤害,当你能把对面的技能都吃掉,从而保
护你们的输出英雄顺利输出,那也就死得其所了)
带线(比如先知、蜘蛛,这类英雄推塔能力超强,dota毕竟是一个以推塔
为目的的游戏)
当然,这样分类是有些片面的,很多时候一个英雄可以身兼数职。
比如你说的亚龙,亚龙一般单中,速度升级,当达到6、7级时,相信另两
路的英雄仅仅只有3、4级,此时你凭借着一技能,绝对一口就能吐别人一截
血。同时一技能还有减速效果,绝对是杀人越货的神技。
当达到游戏中后段,也就是大家14、15级时,仅仅凭借一技能的输出效果
就很不明显了。所以,亚龙可以定义为一个前中期的ganker+输出。
又如谜团,他的大使谜团成为当之无愧的团控;而一技能又使谜团能成为
一个辅助的ganker;而二级能又令谜团的带线能力大大加强,所以谜团的任务
就是有大时一定要参加团战,前期可以辅助gank;要是打速推就使劲带线。
至于技巧,先说出装,dota的出装一切以英雄定义为基准。比如谜团,它
是团控,所以要保证的就是抢到先手和顺利的控制,所以跳刀、黑黄都是必要
的。而输出要出肉装和dps装,dps装毋庸置疑,而出肉装也是必须,话说一个
站得住的dps才能称得上dps,当然通常一个先锋盾和黑黄足矣。。。
其次说说中立怪,中立怪和玩家是敌对关系,谁都可以打,同样提供金钱
和经验,所以当你线上打钱很痛苦时,打野就是一个好出路,当然前提是你能
打得过。同时,中立怪可以为玩家所用,最常见的就是“送野”,比如你被对
方追杀,只剩一丝血了,而且注定跑不掉,不妨献身给野怪,这样同样是死,
却然对手拿不到经验和金钱。另一种方式就是控制野怪,小鹿和chen都有这样
的技能,物品支配头盔也能给你提供控制野怪的能力。还有末日吃怪的技能,
可以让你拥有你所吃野怪的技能。。。
野怪种类众多,技能丰富,有冰甲、闪电链、眩晕、减速、暴击、网、净
化,光环有加攻、加攻速、加移速、加回血、加护甲等等。。。
如果你操作够牛b,用chen这样的英雄完全可以做出恐怖的杀戮,当然,得
十分十分十分牛b。
其他的技巧就太多了,比如shift键、m键的应用,拉野等等,这里就不一
一而叙了。
总之,dota是五个人的游戏,做好你分内的事,一切团队胜利为目的,相
信你很快就会融入dota的大家庭的。
总结一下,前期:ganker抓人、团控升级、辅助gank、输出打钱。。。
中前期:ganker抓人、团控打团、辅助gank、魔法输出团战、
物理输出打钱。。。
中后期:全部团战
哈哈 没想到一时心血来潮写了这么多 全手打啊 lz多给点分咯
亚龙压人抓人为主野怪跟他没有太大关系。
谜团打野,配合抓人为主。
:由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次。所以只要操作得当,很快便会分裂出1群小谜团来,2级的精神体打野效率就非常惊人了。所以便有了这种前期主加转化放弃抓人而速出跳刀的打法!后两级谜团可视己方推进的力度来决定什么时候加,速推则早加。
2:主技能还是以憎恶为主,7级必满,全dota最另类的眩晕。
3:之后点满午夜凋零,进一步增强谜团的带线和防守能力。
4:无视魔免的大招是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键技能。
装备购买套路
出门装
作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余树枝 净化若干。
中期核心装
思路
谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高。所以现今CW中,谜团也是一个很好的辅助。
核心装备
跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而且忌讳谜团大招的效果对方肯定会优先将谜团秒杀之,所以有了跳刀后方便切入战场,直接跳大打对方一个措手不及!
2-3个护腕也提升了谜团自身的属性,GANK时可以多放几个技能!多余的钱开始买眼给团队做出更多贡献吧。
关于鞋类选择
鞋95%,飞鞋5%。普通鞋足够谜团使用了。
后期神装
基本谜团的最高神装就是飞鞋BKB刷新了。飞鞋可以提高谜团的后期带线及支援能力。BKB则能保证跳刀后放大不被打断的几率更高。
1.毒性攻击作为VP的主力GANK留人技能做为主升技能是毫无疑问,需要注意的是虽然3级和4级法球都是0秒cd,但是30%减速和40%减速实际效果的差别还是相当明显。
2.幽冥剧毒作为6.60新改动的被动技能,大大增强了vp在中前期的威慑力,这也是为什么6.60后vp能上cw的主因,依据对方当前血量百分比附加伤害这一技能特性,在中前期往往能给对方造成致命的打击。但是实战意义还是比不上vp的看家技能法球,所以作为第二优先技能比较合理。
3.腐蚀外表是VP做肉的资本,任何攻击vp的单位都会减速的影响,无论面对法术攻击还是物理攻击都有相当好的减伤效果。16级钱一定要点满。
4.大招蝮蛇突袭是VP作为ganker的招牌技能,需要注意的是减速效果无视魔免,即使到了后期,留人效果也相当不错
装备购买套路
出门装
VIP经典出门装,压人能力超强,传统中路三霸之一!
中期核心装
思路
VP的核心思路就是gank,粘人,利用新被动技能的威慑力在初期就能给对方带来巨大的压力,所以初期的小件是非常重要的,能大大提高vp的gank效率,尤其是鞋类物品,一定要尽早出。gank期过后转型做肉 辅DPS比较现实。
核心装
相位或假腿。移动速度对于要靠c粘人的毒龙来说太过重要,所以优先相位或假腿没有任何疑问,之后补1到3个系带会更稳一些。现今CW中阵容的nuke一般都会比较高,加上能和VP本身的魔抗技能叠加,之后的挑战头巾也是vp很常见的必备装备,后期还能合成长笛这样一个团队减伤物品。
鞋类选择
相位50%,假腿40%,飞鞋10%。关于相位和假腿的优劣一直是vp比较争议的话题,目前普遍的认识是相位价格相对低几百块,可以更早成型;而假腿在局面不利时提供的10点属性相当重要,另外假腿 30%的攻速属性也非常适合亚龙;如果太顺还是飞鞋吧,大大提高gank效率。
挑战与先锋盾
目前挑战一般都是vp的标配,当对面以物理输出为主时也可以考虑先锋盾,毕竟60后的性价比有所提升。
后期神装
长笛应该是后期VP的第一大件,团队物品
之后选择心可以让vp的肉盾功能发挥更佳。
后期纯DPS神装
以DPS为主加了狂暴以后,输出相当高;
亚龙得靠意识,操作虽然简单,但一般走中,得负责减轻边路压力的责任,所以责任重大,不建议新手玩,玩也走边路帮着压下人还行。至于野怪,一般情况下和亚龙没什么关系。谜团的话出来倒是可以直接打野,但是这哥们微操要求比较高,放大的时候,而且别人在靠拢的瞬间得跳过去,这些都是高手技巧,放大先放个小,他的大放 的好不好是关键。还有就是打野的过程中应该出来帮助边路的杀下人,这也得靠自己的判断了。谜团这个英雄也建议新手别玩,容易死,操作的不好真不行。新手就应该玩玩毒蛇啊什么的,或者VS啊什么的,但是这些都得有点起码的意识,不然真的让队友很痛苦。太新了建议先和电脑玩玩,看看普通视频,不用看高手视频,真的!
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现在VS有两个版本,6.61和6.67。。。
6.61里基本亚龙是统治世界的,玩亚龙前期对线要是强势肯定会越塔杀的。所以要对是不是能杀死有个几本的预算。
细节你可以去看攻略,基本讲的都差不多,我在这发也没啥用。。
DOTA由于不和3C那样的多英雄,所以就靠个人的站位和意识。(当然最主要的是补兵)建议要是新手的话虐电脑不错。。。
前期:大约是前12-13分钟左右,是所有英雄到六有大的那一时期,基本就是各种打架,杀人。。你要是后期有两个选择,要么就是跟着打架偷人头,这么升级也快。。但是死了就不值了。。。要么你就在队友牵制的时候就赶紧抓紧机会打钱。要是对面散了,你就要小心了、因为他们打团战没看见你,肯定会抓你去,现在要么就去野区打怪(比较安全,当然别人要是插言杀你也没辙)
要么就和队友商量,让他们继续推或者到你附近埋伏一下,这样可以反杀几个。。但是你就很危险,容易死。。
你要是前期比如亚龙,到六以后就回家拿装备(要是有鸡更好),去上下路杀人。如果队友不SB的话,你发个信号。队友基本可以配合,如果队友SB,你就说一句话。。
中期:一般在20-30分钟。。这个时候如果不是大后期的话(比如虚空,幽贵什么的),你就要去帮队友打架了,(每次打架要记得把钱花掉。)因为这个时间段就是仅仅靠几个前期挡的住的了,必要的时候不要怂,死就死了没什么的。。。还可以分担伤害。。。
要是大后期的话,那就抓紧时间打钱吧。
后期:这个时间就不是很好说了,你要是打钱快,那进入后期也快。。。
就是和队友一起推。。。(不要随便花钱,要有买活的钱。。因为如果你死了那么可能导致被破一路。那就不好翻了。。)