贯通的洞 可以用桥` 某一个面 不用布尔 就要用 花一个圆线 步数看情况 `! 然后打开 3D 捕捉 选顶点 其他不选 ` 然后画出 圆 然后 就是分线了 ````` 还有 一种就是 图形合并`` 其他方法 等待 高手给出了 我仅仅会 这3种 还有就是 布尔运算 在2010中 也可以用了`! 并且 涡轮平滑后 不会变形 而且都是4边面`` 要加一个 四边化修改器` 好像是这个名字``类似 细分
哈 纯手动打``O(∩_∩)O~~
有一个小技巧:
可以先把墙面做成平的,在平面的墙上挖洞比在弧形的的墙上要容易得多。
做好以后用bend命令使之弯曲到你想要的弧度。
注意模型的线段数要高一些,尽量使之平滑。