...这个和所有游戏的解释一样,吸收自己对对方造成伤害的20%血量,比如你给了敌人100点伤害,你自身恢复20点生命值。(是实际造成的伤害,即使你有1000点攻击力但一次打击只扣了敌人100血就会只吸收20点生命)
活力伤害是一种伤害属性,一般是不死系怪物的特征
活力伤害包括百分比扣血,生命流失伤害(不是流血!这两种不同)和直接的活力伤害
回答你附加的问题:
1.你注意到了前缀这个问题,我一开始就以为你问的是后者,但现在看我认为你漏掉了“20%的生命吸取”前面的“+”号,泰坦中之直间的生命吸取只有你提到的“%攻击伤害转换为自身生命”这一属性,没有“%生命吸取”,另外的一个是“xx点生命吸取在xx秒内”。
“+xx%生命吸取”是对你的吸血能力进行强化的属性
2.辅助技能是被动技能。有些被动技能你学了就马上拥有该buff,还有些是在特定的情况下发动,一般第一个技能为主动技,那么在它上面的被动技只能在使用该主动技的前提下生效。
比如齐射,碎片就只能在你装备弓箭并且使用“射术”时生效,而“树木学识”则是你学了就永久生效了。
3.盾牌攻击只有“防御专精”才能使用!这是防御专精的特长所在,防御的所有攻击技能都是利用盾牌进行攻击。
20%生命吸取是吸收造成伤害的20%。
活力伤害是特有的一种伤害,也有相对的活力抗性。物理伤害也分白字伤害和穿刺伤害的。。
20%生命吸取是吸收你自己对怪物造成的总伤害的20%补充道自己的血量上;
别的楼上基本上都讲过了,但是我来给你纠正一个错误,你玩的是罗马占卜师为什么拿 妖刀? 拿刀很帅? 你不知道罗马只用2种武器弓箭和矛吗? 狩猎的技能你没看过吗?他的技能对弓箭和矛才会加成啊兄弟,你拿妖刀能打出齐射的效果吗?能打出流血的效果吗,你打怪吃力是因为①怪物变强了②你的防御太低了③就是你的攻击有点低了,可以在专精上把加攻击伤害的技能点上④你应该把专精上的闪避和防御类辅助技能点满⑤你应该去换武器拿把矛杀,你会发现攻击变高好多。当然了最好的特绿矛是索马里长枪,但概率很低。
第一个我也很莫名,有用过带这类属性的武器,但貌似不是吸血的意思,更像是让怪损血快点。活力伤害和其他伤害一样也是种伤害属性,里面那还穿刺伤害,你可以在自己的属性里看到这类伤害的抵御值,一般都是玩到后期很重要