不是
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
JPEG是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",这个名称代表Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组)。JPEG本身只有描述如何将一个影像转换为字节的数据串流(streaming),但并没有说明这些字节如何在任何特定的储存媒体上被封存起来。.jpeg/.jpg是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。
不是.
图片分为矢量图和点阵图两种,
也就是俗称的图形和图像.
图形即矢量图,
图像即点阵图.
图形的内容是用线性方程式表达出来的,因此他可以无限放大而不会模糊.他的保存时都包含有路径来描述.常用的格式有CDR、AI等.
图像的内容是用一个一个的像素点组成的,像素点的数量保存时就已经确定了,以后再放大缩小的话就会影响他的质量.常用的格式有jpg,gif,bmp等.
文件后辍名为",因此容易造成图像数据的损伤;,这个名称代表Joint
Photographic
Experts
Group(联合图像专家小组)。每个对象都是一个自成一体的实体,也称为面向对象的图像或绘图图像。JPEG本身只有描述如何将一个影像转换为字节的数据串流(streaming),但并没有说明这些字节如何在任何特定的储存媒体上被封存起来、形状、轮廓。
JPEG是Joint
Photographic
Experts
Group(联合图像专家组)的缩写、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模不是
矢量图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。.jpeg/.jpg是最常用的图像文件格式,它具有颜色;.jpg"或".jpeg",由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上
肯定不是啊,放大之后会出现马赛克啊,矢量图可以无限拉大依然很清晰
不是
常用的矢量图:CDR(COREL DRAW)格式,psd(Adobe PhotoShop Document)等