#showtooltip 爆炸射击 显示该技能的图标
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X x代表一个不存在的技能,放在这里能使队列宏卡住,但也不会影响下一行宏的执行。
这个宏的一个典型用法是:
/castsequence reset=target/shift 毒蛇钉刺,x
/cast 奥术射击
打一个目标时,先使用毒蛇钉刺,再使用奥术射击。如果不换目标,那就一直用奥术
/startattack 取消自动攻击
/castsequence reset=0 0,0,0,爆炸射击
0代表了是这个设法序列的三个技能, 0就是个空的技能,没有技能叫0这个名字。0什么也发不出来,但是你把压制放第二位就给了一个先后顺序
一个castsequence还看不出来什么,
比如:
/castsequence reset=0 0,0,0,痛击
/castsequence reset=0 0,0,横扫,0
/castsequence reset=0 0,割伤,0,0
/castsequence reset=0 0,0,黑箭
/castsequence reset=0 0,杀戮射击
/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击(,6秒后回到队列的第一个技能)
/castsequence reset=15 飞刃
战斗中对目标按顺序施放这些技能 reset后面的数字是排位序位