比如整数型的
写内存整数型 (游戏的进程ID,十六到十 (基址”) + 十六到十 (“一级偏移”) + 十六到十 (“二级偏移”), 修改成的数值比如5555)
写内存整数型 (游戏ID,十六到十 ("4564DC”) + 十六到十 (“56”) + 十六到十 (“465C”), 545)
比如整数型的
写内存整数型 (游戏的进程ID,十六到十 (基址”) + 十六到十 (“一级偏移”) + 十六到十 (“二级偏移”), 修改成的数值比如5555)
1
写内存整数型 (游戏ID,十六到十 ("4564DC”) + 十六到十 (“56”) + 十六到十 (“465C”), 545)
前几级都是内存地址 最后一级是数据 这是堆区和盏区的区别
也就是说 前几级读出的数据加偏移就是下一个地址再加偏移就是再下一级地址,最后一级的地址读出来的就是数据,如果数据不符则可能加密了
参考写挂教程什么的