转A9......
弓本作的新生的武器 论攻击力事实上最厉害的弓 龙弓[山崩]也就300来点攻击力180点龙属性
(龙弓[国崩] 生产材料: 老山龙の苍角*2 老山龙の鳞*4 老山龙の红玉*1 PS:我用金手调出材料造的)
(龙弓[山崩] 强化材料: 老山龙の大爪*2 岩蟹の尖爪*2 钢龙の坚壳*6)
基本操作:
▲:拉弓射...攻击呈抛物线(以下的分析均以默认路线为准)
○近距离攻击2下 攻击力弱的很....
R:狙击模式 可以调整射击角度
攻击模式下 X:向后小退一步
△○:给箭头涂各种附加能力
弓的优点:无弹药限制 换各种箭速度比弩快很多 蓄力的时候可以跑动,但速度并不快被围的时候还是需要跑步....贯通射击可以中断BOSS大部分攻击 少数无法中断 例如大怪鸟和龙的冲撞攻击 而风压等却无效果,并且不受斩味影响 不用担心受弹,另外刚才试下 用贯通4可以在很远地方打BOSS且不会被发现 BOSS视线范围之外攻击可能
弓的缺点:射程并不容易控制,我从开始就坚持用弓到现在都觉的弓的射程太吃力 打怪的时候很挑怪物..消耗气相当大....(推荐打BOSS的时候多带强X药....效果会好很多)当然弓也相对致命的弱点 要断尾 断翼就非常非常的困难了 总不见得近身拿弓肉搏去剥吧 不过好在这次任务给的奖励有的时候比剥的更好 所以相对的还不算太好
分析:可能抱怨弓最多的就是精度问题 弓的精度要求很高 而且每把弓的精度实际运用上都有不同的感觉(我只能说那是感觉)主要原因是受技能限制 连射 贯通 扩散 主要分这3个技能又分别以LV 1~LV 来区分 一般情况下多用 X1 X2(蓄力1=直接射 蓄力2等于蓄力1次 蓄力3等于蓄力2次 对应弓上的技能) X3由于时间比较长而且耗费气太多 在实际战斗中用的很少...所以挑选弓的时候主要针对前面2个技能有目的的进行挑选....
连射:蓄力以后会出现多支箭 每支箭伤害都是100% 所以如果全中的话威力相当恐怖...LV越高 连射出来的箭也就越多
评点:事实上后面射出来的箭攻击距离都比较短....如果不是靠的比较近一般都是浪费了 而靠近的话危险系数就增加的比较多了
扩散:攻击面积很大 霰弹型 攻击范围也很广 而且如果涂药攻击的话 扩散攻击的时候只算消耗1个单位药 LV越高 扩散箭数越多
评点:不推荐的技能 原因就是...虽然攻击范围很广但相对的距离被牺牲了 而且攻击力也没觉的很高
贯通:个人认为弓类里面最厉害的技能了 贯通不但可以贯穿怪物 还能增加一定攻击距离 LV越高攻击距离越长
评点:能将弓发挥出高实力的技能 推荐....可以提高安全性
★精准攻击!
如何才能提高我们射的时候精准度呢?个人在这里介绍下心得
1.利用跑动时候射箭 这个时候你可以发现命中率相当高,原因是因为跑动的路线就是射箭的路线在跑动的时候突然拉下R3 则射出的箭必定以跑动的直线为射击路线飞出去....可以很顺利的命中怪物 这个稍微试几次 就可以很容易掌握了
2.普通时候射箭 射的时候并不会产生正中射的角度 一般都会有一定的角度偏差 需要自己摸索着掌握的调整 这个没办法偷懒 自己摸索下就能体会
★其实弓很挑怪物!
主要是针对 中大型怪物 小型怪物被近身就非常讨厌了 调整的时候比较费时...容易受到伤害
★弓的防具
弓没有弩这么讲究装填也没有实际增加攻击力的相应技能所以相对的可以挑选增加防御力的防具准确的说可以根据需要随时换合适的装备上 比较宽松自由
★弓的实际魅力远高于太刀和弩 绝对达人向
之所以称为达人向 原因在于弓在 1VS 1的BOSS战斗中完全可以0伤害 甚至不用考虑吃血 1箭1箭的射死BOSS的快感绝对是魅力 弩虽然也可以达到弓的一些效果 但毕竟受到装填和后座力影响 而且实际精准方面虽然比弓精确 但调整比较麻烦 而弓甚至可以站在龙的火焰弹之外 一箭一箭 BOSS只能干瞪着眼睛的被你攻击到死...在BOSS攻击前的攻击绝对可以让BOSS郁闷到死...只是需要的是绝好的心理素质 相对来说比大剑 太刀等更靠的是心理方面 毕竟射击技术也就这么点 再提高也就是保证每箭都可以命中BOSS 对于高级的弓猎人来说从容镇定是绝对必要的
其实你完全可以上怪吧找......
本来不想粘贴过来的,可又担心篇幅不够,所以……
原文地址http://hi.baidu.com/80min/blog/item/a867d11faa7a9ef0e0fe0b86.html
这里面还有其他武器的使用方法
以灵活和无伤杀怪而著称的弓,在2G中仍然嚣张。取代2代霸弓逆天位置的是龙弓『天崩』。很多人的第
一个老山龙天鳞都选择升天崩了。很奇怪为什么弓的箭数没有限制--!弓手几乎随时都在跑动随时都在
畜力,这是作为一个弓手的基本技术。弓分有连射,扩散,贯通三种方式,各有5个等级弓的近身攻击同时
具有打击和切断两种属性,弹只能发挥属性值的一半。由于2G中“接击瓶”的出现,使得弓的近身攻击力
大幅上升,断尾已经不再是极达人的技术了。以无伤著称的弓在攻击力上略显尴尬,但通过技术的弥补,
可以在合适的情况下发动火事场力。再加上根性技能的强大,弓在本作的地位有了进一步的提高。
弓的优点:安全!时刻的移动加上根性技能,弓的安全性是连新手也可以掌握的。弓的属性很好看,配合
弓的不停射击,属性输出也是弓的特长之一。由于弓的射击方式,很适合体型大的怪物,诸如水龙铠龙们。
弓的灵活性也很合适打苦手的灵活怪物,如金狮子。弓的特攻输出仅次于弩的输出,但仍旧可观。配合“
装填数UP”,弓可以发动更强大的三阶畜力,有很多弓的NB之处是要通过这项技能体现出来的。
弓的缺点:弓需要时刻畜力,对体力消耗较大,很容易出现想翻滚却没有体力的情况,所以强走药是弓的
必备药物。弓的攻击力比较低,尤其是团战时,怪物不能固定在一个地方,导致弓的输出跟不上,安全只
能保证少猫几次。弓的精确操作需要一定时间的练习,不是很适合新手。
弓的招式:射箭:三角(按住畜力);装备药瓶:三角+圆圈;瞄准:R+十字键(出现抛物线);近身攻击:
圆圈×2(接回避可后跳)。
推荐招式:没有别的,就是移动中畜力,找破绽射箭。
对待不同怪物使用不同的弓。比如,水龙铠龙等大型怪物用贯通弓;金狮子黑狼鸟用连射弓;破祖龙翅膀
用扩散弓,破脸用连射弓。
弓的一个误区:很多新手喜欢不畜力射击,认为这样攻击频率高而输出高,这是错误的。弓不经过畜力射
击伤害非常低,差不多是每箭1点伤害。弓的高输出在畜力上。至于是牺牲更高伤害而追求效率的一阶畜
力(如霸弓),还是牺牲频率而追求单次伤害,还是要看猎人自己的选择和怪物的生态。
推荐技能:耳栓,集中,特攻,属攻,装填数up,回2,回距,飞人。(对不同弓可以选择各类瓶追加)
弓的特殊修正:
弓的畜力攻击力修正:
不畜力*0.4,一阶*1.0,二阶*1.5,三阶*1.5;
弓的畜力属性伤害修正:
不畜力*0.5,一阶*0.75,二阶*1.0,三阶*1.125;
弓的异常状态伤害修正:
不畜力*0.5,一阶*1.0,二阶*1.0,三阶*1.0;
△
拉弓,放开的话就可射出箭(可蓄力,拉弓时会消耗体力)
○
近身攻击
○+△
箭头装备
R
转换成狙击画面
十字键
移动准星
长篇大论我就不说了
关键词:
强击瓶-----------1.5补正
最佳射击距离-----1.5补正
蓄力-------------除了龙头琴,都要蓄
以上三点是弓输出的保证
其余的自己找弓的视频看吧,文字很难讲的清楚
一般都是买一些毒瓶强袭瓶之类的 装好后 边走边打 适当的时候还要跳来躲避。