unity3d中如何把导入的面片实终面向摄像机

2025-01-04 11:04:49
推荐回答(1个)
回答1:

让我来告诉你答案!TransformtargetCamera;
voidOnDrawGizmos()
{
if(targetCamera!=null)
transform.LookAt(targetCamera.position);
else
targetCamera=Camera.current.transform;
}
把这段脚本添加到你的面片上。你可以在场景中看到面片会始终朝向你。
运行的时候如果想看到的话,可以把targetCamera改成你的主摄像机。可以在Update函数里这样写:
publicTransformtargetCamera;
voidUpdate()
{
if(targetCemara!=null)
transform.LookAt(targetCamera.postion);
}
targetCamera通过检视面板拖动赋值。