堆和栈的区别:
一、堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2、堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
二、堆栈缓存方式区别:
1、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;
2、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
三、堆栈数据结构区别:
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
如果说你父类里面有一个成员比如int a;那么你子类里面也可以再定义一个int a,这个时候base.a和this.a表示的就不是一个变量了,如果说子类里面没有,那么base.a和this.a表示的都是一个变量。还有就是重写,覆盖和构造函数里面调用父类的这个方法。可以用:base(),还有就是关于形参名和成员变量相同的时候,因为是就近原则,所以直接写变量名字表示的就是形参,如果加了this表示的就是这个类的成员。C#里面的this和base 跟JAVA里面的this和super是一样的。你在定义一个变量的时候有一个this引用,指向自身,还有一个引用base,指向父类。关于你说的那种情况就是我说的第一种,如果子类成员有和父类成员同名的时候,就必须用this和base区分。
其实很本质的区别就是看函数特征:
覆写(Override)的两个函数的函数特征相同
重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。
函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
Override 是在继承的时候,如果你写的函数与要继承的函数函数特征相同,那么,加上这个关键字,在使用这个子类的这个函数的时候就看不见父类(或超类)的函数了,它被覆盖掉了。
比如:Derived继承了Base,Base里面有void A(int a)
那么如果你Derived里面觉得A写得不好或不适合这个类,你想重新再写一遍A里的代码,那么就写override void A(int a)这样,原来的那个函数就被你新写的这个覆盖掉了。
Overload 是重载,就是说函数名相同,函数特征不同,系统会根据你提供的参数来调相应的函数。
比如:void A(int a)和void A(int a,int b)
如果你用的是A(1)那么调的是第一个,如果是A(1,1)那么调的是第二个。