楼上几位不要乱误导好不好,你们到底懂不懂啊?!
格挡值是指你每一次格挡能够抵消掉的伤害数值,格挡率是指你有多大的几率成功对受到的攻击进行一次格挡
格挡值来自于且仅来自于力量,格挡率则与你的防御技能和格挡等级相关,一般做T要求将防御这一项堆叠到490+以免疫BOSS的碾压攻击(就相当于怪物爆击,和爆击就是一会儿事儿,一个系统,只有首领或高于你等级3级以上的怪攻击中才会出现),之后如果你想,就去堆堆格挡等级,当然格挡作为一个常驻但低效率的防御属性,不值得过分追求,现在国服毕业也就是24%左右的格挡几率,招架和躲闪才是最高效的防御属性,当然又以躲闪为最好,因为招架基本堆不出来的。
防骑追求一定的格挡值(为了技能伤害转化仇恨),格挡率不要过分追求,靠牌子圣契(悔改,神器,毕业都留用的)就可以了,躲闪要保证30%+,招架不用堆,防御转化来的和自身5%,惩戒天赋第一层5%加起来完全够了
在同一天赋中点出31点游戏就确认你这个天赋为主要天赋,会特意增强这个天赋下有用的属性,这个东西就是精确,t天赋下精确都是加格挡几率的,在ctm中,t的防御机制完全改变了,躲闪招架的递减公式更改了,而以前的格挡则是固定为减免30%的伤害(以前格挡减免的伤害是按照格挡值计算的,如果你的格挡值很高的话,对攻击是可以完全格挡的,这就是为什么以前fq可以刷小副本,拉小怪不掉血,因为他天赋加强下格挡值高的恐怖,攻击几乎都给格挡掉了,但是现在不行了),格挡值完全取消掉,只留下了格挡几率这个属性(这个属性以前也有,跟格挡值有关,就是判定一次攻击你是否触发了格挡减免),几率越高出格挡减免也越高,ctm中基本要求100%的几率格挡或者躲闪招架的。格挡几率是作为t最重要的一个属性,就是它让t能站在boss和成堆的小怪面前而不像dps一样容易倒。(啰嗦一句,现在板甲dps的血量tmd跟t是一样的。。。)所以精确就是为了增加这个属性的,精确越高,这个属性提升也越大,因为t不需要提升其他什么属性,所以在ctm中t主要是要提升精确这个属性(耐力的收益不好了)
格挡值就是你一次格挡下的伤害是多少,例如:格挡值300,就是一次格挡下了300点的物理伤害
格挡率指的是格挡的几率,就是打你十次你格挡了4次就是40%的格挡率,而这里面的每次格挡都降低了300点伤害,这个降低的伤害就是格挡值
格挡值靠力量和装备上提示的绿字:提升格挡值多少多少。来提升
格挡率靠装备上的绿字,格挡等级提升,还有防御等级提升,但是防御等级提升的要少,不过防御等级除了提升格挡率还提升闪避和招架
格挡值决定格挡率
打个比方,你的暴击等级是200,你的暴击率是40%(数字乱写的)
但是格挡率还包括天赋,技能,属性增加的格挡概率,这些不提升格挡等级,但是提升格挡率,不会被统计到格挡值当中
明白了?
主要是力量,其次就是天赋和装备
7.9点格档等级(格挡值) 换算 1% 格档几率
主要就是靠加格挡值提升