在VC++中编译含有#include <graphics.h>的头文件应该怎么处理?

如题,不要告诉我用TC
2024-11-26 06:02:15
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回答1:

那就没办法咯,会弄的人决不会再用 TC 的 graphics 库.
32 位的代码是不能直接和 16 位的代码连接成 可执行文件的,除非你用汇编打开切换开关而且你的编译器必须接受这种混合定位技术. 现代操作系统在这两种模式下切换是很低效的.

而且,你必须防止 TC 和 VC 的数据类型不兼容这种情况,也就是你必须重写 graphics .h.而且你还必须手工处理各种因不兼容而引发的冲突,基本上你必须用汇编完成大部分工作.

异常麻烦而且低效,会弄这个的不会再考虑 TC 的 graphics 库.有这个时间还不如去学
WINDOWS 图形接口.

既然用 VC ,就用基于 WINDOWS 的图形接口好了.