脚本:是控制游戏进程的程序语言。一般被解释运行,想BASIC一样。
设置那里有怪物,遇到又如何处理等。
所谓图像程序:解释并执行脚本语言,显示出来。
一般的,不同的游戏有不同的脚本语言,以适应不同的游戏类型需要。
游戏设计时,一般先设计脚本语言编辑器。
现在的游戏大多分引擎和资源
引擎就是程序,一堆程序员琢磨出来的
资源基本上就是脚本和图象
图象是美工开发的,有美术功底的可以做这块
脚本基本上就是策划的事情,关卡设计师?
网络游戏应该可以称为 任务设计师吧
这部分的工作除了有点编程序的概念外,需要非常丰富的想象力。写出来的脚本交给引擎来运行。
程序员决定了游戏的方式,美工决定了游戏的质量,关卡设计师(?)决定了这个游戏是否好玩,剧情是否感人等等,其实跟写小说差不多啦
有游戏学院的,来吧,石家庄就有的