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1、预备阶段:对三维软件基础操作以及模型、材质、灯光、渲染阶段的整体认知,熟悉角色绑定技法,学会基本角色形象塑造,同时学习简单的广告、片头、建筑漫游等动画制作能力。
2、第一阶段:学习分析角色动态的基本时间节奏,应用镜头设计,表现角色基本情绪,夯实动画制作手法
3、第二阶段:拆分讲解游戏里的攻击系统和技能系统,根据职业、性别、性格和武器重量感的不同,制作与之对应的人物角色动作。
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真说的,哪个模块都没有太大的区别,也是看个人的喜欢,兴趣是最好的老师。无论哪个模块精通就行了,你技术水平好,你可以去建高精度且复杂的电影模型,价格也不菲,这个看个人水平的,模块对你的影响并不是很大的,关键是你的技术水平,现在的都分,初,中,高,大师级之类的等级建模或动画或渲染师的,但在影视或游戏中除了技术水平,还有一个很重要的就是时间,你建模速度越快说明就越多收入,因为哪个模块都离不开时间观,选择自己喜欢的,学起来没有那么枯燥。
想了解待遇 首先得看行业不知道你从事哪个行业的
建筑动画这块 当然动画比建模高 建模多是拿提成 而且比较累
动画片这块 动画比建模高 不过也得看工作量了
影视方面 得看对建模的要求 如果是高模 那待遇就非常不错了
游戏行业这块 分2D 3D 以及游戏需求 总得来说动画比建模要高一点 除非像中央美院雕塑系的那些前辈做高模 到了盛大 有房有车
其实没有那么绝对 动画太难了 没有美术基础是学不好的 特别是需要速写功底 如果不喜欢的话千万不要涉足 有可能会一事无成 虽然现在动画工资高 但现在人才越来越多 竞争还是很激烈的 我觉得最好还是选自己喜欢的学