...是日本的...只是有韩语配音......
...从格吧搬来的...=_=...
《格兰蒂亚》1代(1997.12.28)
无疑,《格兰蒂亚》是整个系列的巅峰。《格兰蒂亚》发售前,世嘉以及GAMEARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAMEARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点,《格兰蒂亚》在场景、人物方面都采用全3D画面表现,似乎要证明SS的3D机能完全可以超越PS。此外GAMEARTS在本作剧情的把握上也展现了深厚功底,在平淡中展现了壮阔的冒险,发挥了悲剧的感人却又不失积极向上的主色彩。《格兰蒂亚》作为世嘉SS战略的一颗重要棋子,虽然没能起到压制PS的作用,不过依然是RPG历史上不灭的恒星。自从玩过1代以后在我脑中格兰蒂亚代替的是剧情,音乐,战斗的完美结合;感觉,听觉,视觉的完美享受。。。她是无可替代的。。。
剧情:10(系列最高!)
战斗系统:8.5
简评:经典!不可多得的神作!
《格兰蒂亚II》(2000.08.03)
GRANDIA系列我最先接触到的便是2代。当时被他宏大壮阔的剧情和被称为“最终战斗系统”的战斗给迷住。。但是玩过1代以后。。。才知道该作的失败,并不是指该作品本身的失败,而是他对于该系列的失败。。。尽管本作取得fami通35分的高分评价,进入白金殿堂,可是该作的口碑却仍然要比初代差了很多。本作曾经移植到pc和ps2平台。前者使得格兰蒂亚终于广为中国玩家所熟知,很可惜的是,这一大作不幸的摊上了中国最差的代理游戏商---依星,最终国内玩家见到的是一颗沾满了灰尘的明珠。而后者的移植则不那么为人所知,但是Gamearts仍然在移植的时候改善了画面,增添了新的要素,充分展现了诚意。
剧情:8
战斗系统:8
简评:佳作,只得一玩的作品
《格兰蒂亚xtreme》(2002.01.31)
由于错误的将注压在了SEGA身上,进入ps2世代以后,Gamearts的经营状况极大的恶化了,直至最终沦落为Enix的子公司,本作即是在Enix的支持下完成的.显然,Gamearts并没有利用好Enix这块牌子,本作在大幅度强化战斗系统的同时,将剧情要素压制到了最低点,甚至连基本的人物表现也相当匮乏,因而遭到了大量老玩家的反弹,尽管小部分玩家给予了战斗系统很高的评价,但是普遍的意见仍然认为此作为系列最低。该作的剧情几乎可有可无。打完一个迷宫后回村,再打下一个迷宫。。。。而且该作的人设也很一般。。特别是主角。。。
剧情:5
战斗系统:10(系列最高!)
简评:耐玩,但纯粹是小品级游戏。。。
《格兰蒂亚III》(2005.08.04)
抱着满载的期望,我终于买到了G3。
首先该作的主题曲很棒!赞一个!人设也不错,主角挺帅,女主角也不错。。再赞一个;该作的画面也非常不错,还需要赞一个(曾经在名胜古迹“大圣殿”风景区前陶醉了5分钟左右。。)战斗系统仍然是那么爽啊!还要赞一个!
3代目前在网上褒贬不一,该作的画面绝对是系列最高,可以说是PS2上数一数二的,人设也不错。。战斗系统在原来的基础上添加了“空中连击”等实用性招数,开篇的剧情也不错,讲述的是一个渴望飞跃大海,到达另一个大陆的少年的冒险故事,我总算是找到了一点1代的感觉。。。。
但是好景不长,玩到后面总是感觉主角的梦想已经抛到九宵云外去了。。。只是一味的为了女主角而奔波。。。而且竟然只有27小时我就爆机了。。。。这可是8.5G的游戏呀。。。本以为会有什么隐藏要的。。。可是处赌管那几样东西再也翻不出任何东西了。。
玩完G3以后总是觉的GAME ARTS有赶工的嫌疑。。而且地图上很多地方都不能进去。。。我想这点不能怪GA,或许是SE想在暑期捞点MONEY,于是就那GRANDIA开刀。。。
要知道,当年GRANDIA1代可是GA花了4年的时间才制作完成的,GA现在想在如此短的时间内做出1代那样的大作是绝对不可能的,看来GA也要好好反省了。。。
总的来说,G3还是不愧对与“大作”两个字的,有机会玩的话,大家可不要错过哦~~
剧情:8.5
战斗系统:8.5
简评:大作,有机会的话千万不要错过
人都有好有坏的 我也不大喜欢日本人
但是格是日本人做的 LZ你如果玩过格1的
话你就会被里面的气氛和音乐完全折服,
2代在剧情和音乐上远远不及1代,只是在
画面和战斗上高于1代,但这是理所应当的。
在我看来1,2,3里1代才是真*格兰迪亚,
2,3只是套1代的名字。因为1代实在制作得
太棒了。推荐LZ玩PS版格1,我不是说2不好
只是光1代制作人员就多达300多人你说其他
游戏怎么和它比···
日本的
可是的确是小日本做的,剧情风格都象啊,