on关键字是按钮的一个函数名,其后括号内代表了此函数所关联的按钮事件:
press 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮。
release 当鼠标指针滑到按钮上时释放鼠标按钮。
releaseOutside 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出此按钮区域。press 和 dragOut 事件始终在 releaseOutside 事件之前发生。
rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。
rollOver 鼠标指针滑到按钮上。
dragOut 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。
dragOver 当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上。
keyPress "< key > " 按下指定的键盘键。对于该参数的 key 部分,请指定一个键常数,如"动作面板"中的代码提示所示。可以使用这个参数来截取某个按键,也就是说,覆盖所指定键的任何内置行为。该按钮可以在您的应用程序中的任何地方,可以在舞台上或不在舞台上。此技术的一个局限是不能在运行时应用 on() 处理函数;您必须在创作时应用它。请确保选择"控制">"禁用键盘快捷键",否则在使用"控制">"测试影片"测试应用程序时某些具有内置行为的键不会被覆盖。
on (release)
{
//当前时间轴的上级的上级跳转到change标签播放
_parent._parent.gotoAndPlay("change");
//当前时间轴的上级的上级的i变量重新赋值,当前的i值+6
_parent._parent.i = _parent._parent.i + 6;
}
参考资料:不为多答一道题,只为答准每道题.
当鼠标松开按钮时停止----这是flash写在按钮上的停止代码,是AS2版本,AS3已不能写在按钮上。。
这很简单的,将拖入到舞台的按钮元件选中,在点击动作,再在出现的动作按钮中写入:on
i(press){
gotoandstop(x);
}
x是指定跳到哪帧