我只是大体说一下,不详细说了,因为很多我自己没试过。
1.事件-单位死亡
条件-触发单位类型是XX
动作-等待30秒
-创造1个XX在区域000
也可以每隔30秒对区域中野怪的数量进行一次判断,如果=0就刷一群出来。
2.事件-单位进入以单位A为圆心的区域,半径300的区域
条件-触发单位类型=XX(或者触发单位是英雄且触发单位有物品B)
动作-XXXXXXXXXXXX自己写
3.不太会做,也许可以先做一个无用的被动技能XX,然后造一个物品技能B(例如加攻击力的)
事件-每过1秒
动作-选取地图上所有类型是英雄A的单位,
如果技能B等级在精选单位大于等于1且精选单位生命百分比小于50%
那么添加技能 B给触发单位
-设置B等级=技能XX在触发单位
-开启触发器2
-关闭当前触发器1
然后再做一个触发2(默认关闭),相同的,只是要做成如果生命大于50%,则删除技能B且开启触发器1,关闭触发2.
4.不太会。偷懒的话就触发器1,单位放暴风雪,就创造一个有龙卷风减速光环的隐藏马甲在暴风雪中心,影响范围跟暴风雪一样。要把马甲设置为变量A,生命计时器时间和释放时间一样。
然后触发器2,如果单位停止暴风雪,就杀死A
5.不清楚。如果网上有模型下载的话就可以导入。教程如下,我以前回答的。
http://zhidao.baidu.com/question/139651808.html
6.导入音乐,设置成声音,然后触发器如果放技能就放声音在触发单位的位置。
7.影响目标改成包涵自己可以吗?
如果不行的话就用触发器,新建变量A
触发1:
事件-单位开始释放一样技能
条件-释放技能=巫毒
动作-set A=触发单位
-设置A无敌
-等待30秒
-设置A可攻击
-set A=没有
触发2:事件-单位停止释放一样技能
条件-释放技能=巫毒
动作-设置A可攻击
-set A=没有
这个自己没试过,不过感觉太BT了
1,用时间轴设定
6,7,都是在编辑技能里,就是太复杂
……
。我也想学,可是我不会,我的地图编译器都开不进