小艾的导力器没有属性限制,但是有两条,不过可以配高级回路。
小约的导力器是时属性的,不过也可以配高级魔法。
楼主选的公主和赖皮蛋是纯魔法的法师,好好利用吧!!
结晶回路表
原表可查看游击士手册。要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。
注1:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
——HP系(提升HP上限)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
HP1 ●水 水1 HP上限提升5%
HP2 ●水 水3 HP上限提升10%
HP3 ●水 水5 HP上限提升15%
——EP系(提升EP上限)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
EP1 ●幻 幻2时1空1 EP上限提升5%
EP2 ●幻 幻3时2空2 EP上限提升10%
EP3 ●幻 幻5时3空3 EP上限提升15%
——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
攻击1 ●火 火1 STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2 ●火 火3 STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3 ●火 火5 STR提升15%,但DEF降低15%
——防御系(提升DEF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
防御1 ●地 地1 DEF提升5%
防御2 ●地 地3 DEF提升10%
防御3 ●地 地5 DEF提升15%
——精神系(提升ATS)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
精神1 ●水 水1 ATS提升5%
精神2 ●水 水3 ATS提升10%
精神3 ●水 水5 ATS提升15%
——魔防系(提升ADF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
魔防1 ●风 风1 ADF增加5
魔防2 ●风 风3 ADF增加15
魔防3 ●风 风5 ADF增加30
——命中系(提升DEX)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
命中1 ●幻 幻1 DEX增加5
命中2 ●幻 幻3 DEX增加10
命中3 ●幻 幻5 DEX增加15
——回避系(提升AGL)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
回避1 ●风 风1 AGL增加1
回避2 ●风 风3 AGL增加2
回避3 ●风 风5 AGL增加3
——移动系(提升MOV)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
移动1 ●空 空1 MOV增加1
移动2 ●空 空3 MOV增加2
移动3 ●空 空5 MOV增加3
——行动力系(提升SPD)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
行动力1 ●时 时1 SPD提升10%
行动力2 ●时 时3 SPD提升20%
行动力3 ●时 时5 SPD提升30%
——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
妨害1 ●风 风1 使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害2 ●风 风3 使用普通攻击和战技时,有50%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 风5 使用普通攻击和战技时,有80%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
——省EP系(减少EP消费量)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
省EP1 ●空 空2时1幻1 使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2 ●空 空3时2幻2 使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3 ●空 空5时3幻3 使用魔法时,EP的消费量节省50%
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
驱动1 ●时 时1 魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2 ●时 时3 魔法驱动时间缩短为原来的0.3
——范围系(扩大魔法范围)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
范围1 ●空 空3 魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 水3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 风3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1 ●时 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2 ●时 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
情报 ●幻 幻2 战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭 ●风 风3空2 在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目 ●空 空3幻2 在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
会变得透明,较难发现。
阳炎 ●幻 幻3地2 在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐 ●幻 幻3火2 在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈 ●水 水3时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
总计56(+15)种回路
如何使用回路的特殊作用,应该很容易理解。把“攻击”系列回路安放在导力器上,即可提升角色的物理攻击力(STR)。安放“EP”系列回路,可以提升一定EP上限等等。具体请见下文的《结晶回路表》。
但是用回路配魔法似乎不是那么好理解了。有些人玩到中期,却仍然只会火之矢、风之轮、石之锤这几个可怜的最初级魔法;有些人到了后期,高级的回路也有了,但是看着魔法表里壮观的高级魔法自己却配不出来。
这一部分将用实例来讲解配魔法的原理和步骤。
先看几个重要内容。
【回路的属性和属性值】
每种回路都有自己的属性。回路的颜色就代表了它的属性。例如“●攻击1”“●封技之刃”等回路是红色,它们是火属性回路;“●HP3”“●精神2”“●冻结之刃”“●治愈”等回路是蓝色,它们是水属性回路。回路属性的代表色,和耀晶片一样也是棕地、蓝水、红火、绿风、黑时、金空、银幻。
各种回路都有各自的属性值。例如“●攻击1”的属性值是“火1”,“●攻击2”的属性值是“火3”,“●EP1”的属性值是“时1空1幻2”。属性值这个概念,是和配魔法密切相关的。具体见下文的配魔法实例。
【结晶孔的属性限定】
Orbment画面里,选择艾丝蒂尔,可以看到她的导力器,每个结晶孔都标明“可装入全属性”。这表示这些孔里面可以安放任何回路。再看约修亚的导力器,会发现有两个孔的标注是“可装入时属性”。这两个孔就是有属性限定的孔。约修亚的这两个孔里面,只能装入时属性的回路,也就是“行动力”系列、“驱动”系列、“暗之刃”、“死之刃1”、“死之刃2”这些中的一种。而其他的回路都不能装在这两个孔里面。除了艾丝蒂尔以外,其他所有队员的导力器上都有少数属性限定孔。这从一定程度上限制了回路的安放和各人能用的魔法种类。
【回路的分类】
有时你可能会注意到,即使某个回路符合某个结晶孔的属性限定,还是无法装上,会显示“同系统的结晶回路不能同时装备”。这是因为回路其实是按功能分为若干类的,同类的回路,一个人的导力器上只能装一个。
例如所有的攻击回路都是一类的。所以一个队员只能安装一个攻击回路。例如已经装了一个攻击3,就不能再装一个攻击3或者攻击2。
又如所有的XX之刃也是一类的,一个队员只能安装一个XX之刃回路。例如已经装了一个石化之刃,就不能再装一个混沌之刃。
不过还有一些回路,是没有安装限制的,即使是完全同样的回路,也可以给同一个人装上。例如两个治愈,可以给一个人装上。
另外,电玩巴士空之轨迹专题有详细的说明,自己去看看吧。
这个没有说这么配法就算是最强的,一般都是自己配的,根据人数的属性及孔的分布来配。比如公主和奥利维尔就是魔法类型的,所以尽量配出高等级魔法就行了(一般来说一个人物能配出2系比较高等级的法术),小艾只能是物理攻击的了,就加加属性而已配几个辅助魔法出来就行了,小约可以考虑配成物理+时魔法。