这个很简单的。 首先你创建一个长方体。 把分段都调高点。就都调成10吧(根据物体大小自己调节。) 然后进入修改命令栏。 找到FFD长方体。 点开FFD长方体。
点击控制点。 然后框选中间的晶格控制点, 按W、 将点往上拉。 就能出现拱型的效果。
还能变换很多。 你可以自己去试试。
忘记说了。 分段目的是让拱型看上去很圆滑。越高的分段就越圆滑。
楼上的方法也可以,。但是楼主试了就知道``拱型看上去很硬。很突。
用什么方法``就看楼主想要的效果啦。
步骤/方法
1、3dmax(变形):变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图所示。
2、如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件:场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体。模型必须是相同的网格物体或面片物体。光滑测试。
3、分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击dmax,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下:先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。制作装饰物。
4、在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。