1.在顶视图中创建一个长方体,进入修改面板调整参数:长宽高自定,长宽高分段为4,4,2
2.右击长方体,在右键菜单中把立方体转换为编辑多边形
3.进入修改面板,选取点层级(快捷键为"1"),按"T"在顶视图中选取四个边的点,
4.按"F",在前图中用"缩放工具"(R)将四边的点向下缩放
5.添加"涡轮平滑"修改器,设2级
6.打开材质编辑器,添加布料贴图设置材质
一个较平滑的抱枕即完成
如需不规则效果,可使用"FFD4X4X4"修改器修改
···枕头 算是基础中超简单的了
在场景中创建一个BOX 例 长600MM 宽300MM 高10M
片段 3 3 1 、
转多边形 分别移动点 到位
再进行上下 两个面分别移动面所在的方向
然后 细分平滑
没有片段 怎么会出效果!!!
做枕头的方体节点不够
最大的那两个平面,加入10×10的线,就可以了,重新建一个模型吧,记得把横竖的线加够
……ER……
你是不是该试试修改器里的编辑多边形?
然后加一个涡轮平滑就行了
FFD不是这么用的……