给人物模型绑定上骨骼(一个概念,不是真的再做一个骨骼的模型),然后给骨骼加上动作路径(这里有点像flash了,同样也有关键帧一类的概念),让骨骼动起来,因为骨骼和模型是绑定的,模型也就动起来了。所以说3D动画比2D动画省钱,因为只要一开始花力气做好一个模型,后面一直能用,而不像2D动画那样需要一帧一帧画。