好的 那么算我没说清楚……
我多找些 你慢慢看啊
战斗
与怪物战斗是AD&D中一个重要的部份。无论战斗何时展开,都 是依据下面这张简表,在其中简单列出战斗中一回合中该作的事。 你必须照顺序一步步来战斗。
决定要作什么:当玩家们一旦决定要作什么之后,就不能再随便改 变心意了。开始动作的时候,要嘛就是无法作到,不然就是直接行 动。而在动作无法作到时,玩家可以选择什么都不作来代替作原来 宣告要作的事,但是不能选择作其他的事。
举例来说,一个玩家说他的女性战士要对一只食人巨魔展开攻击。 然而食人巨魔得到先攻权,而它在战士攻击前先选择投降了。轮到 战士的时候,她只能有两个选择:依然攻击巨魔,或是不作事。她 不能再选择攻击另一只怪物。
先攻权投掷:战斗的每一方要丢先攻权投掷。先攻权只是回合中代 表攻击开始的修饰字眼。每个回合都要丢一次先攻权投掷以决定哪 一方在这个回合中可以先行动。
先攻权投掷使用的是一个10面骰。DM代表怪物方丢,玩家们则 推派一个作代表。丢出较低值的获得先攻权。若平手,就重丢。
零值命中:如果你拿起角色卡来看,你会发现有一行是写著「零值 命中」,后面还有数字(可能是个「20」)。人物们的零值命中 会因为他们所持的武器或特殊的攻击方式(像盗贼的背刺能力)而 不同。零值命中这个字是「对方防护等级为零值时玩家人物的命中 率」,不过这你可以不用管。你只要知道零值命中是一种衡量你的 人物攻击时命中能力的表现。数字越低会越好。除了战士外,大部 份人的零值命中都是20。有些人物升级后零值命中会改善。而战 士系零值命中的表现则永远是最好的。
防护等级:角色卡的正面也有一行叫作「防护等级」,通常我们简 写为AC。防护等级是拿来衡量怪物打中你的困难度。就像零值命 中一样,数字越低越佳。没有穿戴任何防具及装备的人类其防护等 级为10。防护等级1的人物则可说是几乎打不到的强人。
攻击命中率:轮到所扮演的人物攻击的时候,玩家先丢一个20面 骰,再由零值命中减去所丢出的值。若结果小于或等于目标怪物的 AC值,就命中。所以丢出来值越高越易命中。
当怪物攻击时也是作同样的事。DM丢20面骰减去怪物的零值命 中,结果比玩家AC小或相等,玩家就被击中。 如果玩家或怪物一回合可以攻击不只一次(如攻击两次、或射出三 只箭),则每次攻击都要丢一次命中率测定。
让我们来看这个例子:
男性战士 怪 物
零值命中 19 17
防护等级 4 7
战士丢20面骰丢出14。战士的零值命中19,减去14得5。 亦即战士可以击中防护等级5或更差的(数字高于5的)。所以它 命中怪物。
事实上,攻击的掷骰丢出12(19-7)或更高的值就可以击中 怪物。用上面这个例子的值来练习攻击及作攻击命中率测定。也请 试著练习怪物对玩家展开攻击。
伤害力:当你通过攻击命中率测定而击中怪物,你就可以丢骰决定 伤害力。这会决定怪物因为这次攻击而受到多少的伤害。每一把命 中的武器都可以丢一次伤害力,总和就是所造成的伤害。
生命值:玩家的人物和怪物都有生命值。这是指他们在达到垂死状 态前所能承受的伤害。死亡并不是以因为被剑砍了很多下或被怪物 了咬很多次来看。当一个怪物生命值用完时,它就会死亡。 玩家人物的生命值降到0时则并不会死,而是失去意识。他们会维持在垂死状态,除非再失去10点生命值,这时才真的算死亡了。 他们的玩家就必须再新创人物了。
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施法
法师和牧师有能力可以施用法术。施法也是一种动作,也就是说当 所扮演的人物们施法后,同一个回合中再移动的距离不能超过他移 动力的一半。同一回合中也不能作用武器攻击或试一些难的动作: 如爬墙等。一但牧师或法师吟唱咒语后,玩家要作下记号。因为除非等到所扮演的人物休息过或再记忆过该法术,不然他不能再施用 同一法术。
咒语法术是与零值命中和防护等级无关的,大多数的时候咒语自动 生效,而有些则会让人物们有机会避掉它的影响。人物们和怪物们 躲掉咒语的方法与躲掉武器不同。当咒语施展时,咒语的目标要丢 豁免率测定。大多数的时候只要如果丢出的数字够大,咒语就不能 对目标产生影响。
豁免率测定:每个人物的豁免率值可以在角色卡正面找到,怪物的豁免率值则记在怪物手册入门中怪物的描述及文字部分。
豁免率测定时主要是要丢一个20面骰。若丢出来的值大于或等于色卡上记的值,就算通过豁免率测定。通过豁免率测定可能代表 玩家不受咒语影响,或让咒语造成的伤害减半,或一些其他特殊的 情形。请先小心阅读关于咒语的说明。
有些法术不允许作豁免率测定,它们会自动产生影响。这时候咒语的说明部份会写「豁免率测定:无」。
若是一个人物或怪物没通过豁免率测定,则咒语就生效
举例子说明,假如一个怪物的豁免率值是16。1个法师对它施用魅惑术(对人)。这时DM用20面骰丢出17,因为17比16 大,咒语失效。但如果DM丢出15,则怪物就会被魅惑控制了。
剩下的你还可以参考这里
http://tieba.baidu.com/f?kz=88939637
几个属性如力量敏捷,都是越高越好
护甲值,豁免检定,命中都是越低越好
roll1是必miss,roll20是必中且致命一击(如果可能的话)
基本公式是判定+roll(1~20)去减豁免检定或者护甲值,0以上则miss,反之中 (简单公式,具体加值你慢慢研究吧)这是蛮老的dnd规则了和无冬之夜里全部变为了正数直接比大小了
创建人物时候的可见属性:力,体,敏,智,感,魅,这六项越高越好,通常不会超过19,在原版中,各项最高25(神的级别)。
除此之外,冰、火、酸、电、毒、魔法抗性、魔法伤害抗性等属性越高越好。注意:魔法抗性不同于魔法伤害抗性,前者是抵抗魔法的几率,理论上,高于100的魔法抗性可以使你免疫绝大多数不利魔法,也就是说普通的魔法无法伤害到你,但是无视魔法抗性的法术除外,如:降低抗性;魔法伤害抗性则是说你对伤害性魔法降低伤害的效果,这个数值越高,伤害性魔法(如:火球,火喷,冰锥等)对你造成的伤害越低。需要注意的是冰、火、酸、电、毒这类伤害抗性高于100时,是可以吸收相应法术伤害的,比如火抗127,不仅不会受到火焰伤害,还会因为火焰伤害而疗伤,同理,魔法伤害抗性也是如此。这是魔法方面。
防御等级(AC)、零级命中值(THAC0)、武器使用速度越低越好。
人物初始防御等级为10,根据敏捷调整,一般可以达到6,什么意思呢?举例说明:一个防御等级6的主角和一个零级命中值16的怪物交战,怪物攻击主角,如何决定其是否命中呢,用16-6,得到10,怪物掷20面色子,如果此时色子数值高于10,则命中,否则未命中。但是需要注意特殊情况,如果掷出色子为20点,则视为一定击中,造成伤害加倍即致命一击,如果掷出色子为1点,则视为未击中...所以说,零级命中值越低越好,比如当你THAC0为5的时候,如果对方防御等级为0,那么你只需要掷出大于5(1-20)的数字就可以了。
同样,防御等级越低越好,比如当你的AC为-12时,对方的THAC0为5,那么他需要掷出17及以上点数才能命中你...
至于对喷吐、魔法、瘫痪、石化、变形等等的豁免率鉴定也是越低越好,道理大体上和上面说得相同。
武器的使用速度是介于一到十的数字,匕首等小型武器的速度通常是1,因为其速度快,方便使用,双手巨剑的使用速度可能是10,表示其速度慢。其中“1”表示本轮最初1/10的时间,“10”表示本轮最后1/10的时间。
补充一点,关于护甲对不同武器的防御等级(不是对伤害)也是越低越好,什么意思呢?游戏中物理伤害大体分三种:穿刺(比如匕首,矛等),挥砍(长剑,斧子等),撞击(弹丸,锤子等),不同的护甲对这些武器有不同的防御等级,全身铠甲的效果最好,而皮甲通常不仅对这些武器没有特别防御能力,而且对穿刺的防御等级反而不利于穿戴者(因为其容易被刺破)。
至于盗贼的开锁、盗窃、解除陷阱的技能,当然越高越好。开锁、解除陷阱应该是看技能等级和所释放对象的难度等级比较,盗窃个人感觉运气更重要…
就先说这么多…