3月23日晚,暴雪放出了魔兽世界的最新版本3.3.3。美服已经在北京时间3月23日晚更新,欧服将会在3月24日周三更新,台服3月25日周四凌晨更新,大陆服更新无期。
3.3.3补丁说明文档
·系统变动职业变动物品和商业技能地下城和任务改动
最新动态
·星穹战骑效果图和骑乘视频
·职业雕文继续调整
·盗贼死骑法师小德全部增强
·节日BOSS新改动
·揭秘视频
冰冠城塞调整
·冰冠城塞团队BUFF生效 六阶段时间点已定
·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯
新内容一览
·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子
·新坐骑:炽热角鹰兽 白色长毛犀牛
·随机战场、荣誉系统变动
·新拍卖行设置
灾变前夕剧情故事任务线
·暮光之锤进攻
·侏儒夺回旧都城 巨魔入主回音岛
·灾变前夕世界事件一览
·大灾变成就、新披风
3.3.5新副本:晶红圣所
·晶红圣所Loading和副本地图
·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始
·晶红圣所剧情及内容预览
·晶红圣所掉落与首领技能
·晶红圣所视频及台词公布
对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。
荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类似于随即副本的随即战场系统。战场不再奖励牌子。冬拥湖内置平衡系统的运作方式做了一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。
斯坦索姆不用再听阿尔萨斯唠唠叨叨了,可以直接跳过对话开副本。
随即副本逃亡者Debuff增加为30分钟(原来跳车惩罚为15分钟),组队冷却依然是15分钟。
增加了副本踢人原因输入系统,所有队员都能看到此消息。(个人感觉纯粹多余,投票表决已经很能表达民意了)。
一些团队BUFF的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些BUFF反复的获得和取消。但是某些BUFF,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。
死骑,法师,盗贼 全面增强。
达拉然增加了新的NPC可以用冰霜宝珠兑换元素材料。
如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,玩家在访问拍卖行时将得到一个警告提示。
拍卖界面下玩家可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。
拍卖行加入了物品批量拍卖功能。
综合
为了改善玩家角色复制的速度,现在把角色复制到测试服务器上面的时候不再复制角色的成就历史。
PvP
现在所有等级的角色从荣誉击杀中获得的荣誉点都会翻倍。通过任何手段获得的荣誉击杀现在都会通过新的转换计算从而获得翻倍的荣誉。同时,战场里面获得经验和冬握湖每周任务所获得荣誉都将减少一半,以抵消过度飞涨的荣誉。通过这个转化,玩家将会注意到战场所获得的荣誉和经验都没有太大的变动。
战场
◇随机战场系统加入!与排随机副本系统一样,玩家现在可以开始排随机战场了。
目前只有80级的玩家可以使用这个功能,可以从PVP界面的战场面板中找到随机战场选项。
如果玩家选择了排随机战场,将不能再排特定的战场。
与随机副本系统一样,使用随机战场系统的玩家在进入战场之前不会知道他们被排到哪个战场。
只有5人小队才能使用随机战场功能。
通过随机战场系统进入战场的玩家将会得到额外的荣誉奖励。
每天首次在随机战场中获胜将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
之后的胜利只会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数。
如果在随机战场中失利那么你也将得到相当于5个荣誉击杀的额外荣誉点数奖励。
◇战场日常任务已经被随机战场功能取代。
·战场不再提供各种牌子。
·玩家仍然可以找各自阵营的战场任务NPC们换掉自己手头剩余的战场牌子,即使你的某种战场牌子比其他的战场牌子多,你还是可以将它转换为荣誉点数。
·目前需要战场牌子的物品的价格会进行调整,战场牌子的需求被移除。
◇以前的战场节日现在被战场面板和日程表中的“战斗的号角”代替。“战斗的号角”所提供的额外荣誉奖励有所变动。如果选择了有“战斗的号角”的战场,你所得到的额外与随机战场系统一样。
·每天首次在“战斗的号角”战场获胜,将会得到相当于30个荣誉击杀的荣誉点数和25点竞技场点数的奖励。
·之后的胜利会额外获得相当于15个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·战场的失利仍然会有相当于5个荣誉击杀的荣誉点数奖励。
·随机战场系统提供的额外奖励不能和“战斗的号角”提供的额外奖励相叠加。
·另外,玩家每天只能享受一次首场胜利的额外奖励,不管他(她)是通过那种途径取得的。
冬握湖
一个阵营夺取冬握湖并成功防御两次(以前是一次)后,冬握湖的内置平衡系统将会启动。
地下城与团队
现在只要玩家完成过这个副本的相关任务就能够跳过那长得要死的对话直接抄家伙开砍。
随机地下城系统
随机副本的“逃亡者”Debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队CD依然是15分钟。
随机副本的组队CD将不再显示为一个Debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。
当你队伍的某个玩家还有逃亡者Debuff或者地下城在冷却,你的小队不能排随机副本,并且将在面板上看到有问题的玩家的名字。
现在任何在队伍中的玩家都可以选择改变副本(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。
现在提出投票踢人的玩家可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。
当以组队形式排进副本之后,一个更广泛的等级需求会取代原来的随机副本等级需求,玩家将有机会和更多不同等级段的玩家进入地下城冒险。
现在节日Boss也将加入随机副本系统,玩家必须使用随机副本系统来挑战节日Boss。
随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。
如果玩家在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。
职业:综合
部分团队Buff的影响范围将由45码延伸至100码,以避免在高移动战斗中某些Buff反复获取和消失。不过还有一些Buff,比如骑士的光环、萨满的图腾、战士的战吼和小鬼的血契将会有意的保持他们的短距离特性而不作改变。
职业
死亡骑士
冰结之触:这个技能现在冰霜领域之下能造成非常大的仇恨。
冰剃符文:现在5层2%的冰霜易伤取代10层1%的堆迭效果。并且通过天赋有机会造成100%触发效果。
鲜血
凶恶之力:这个效果现在由原来的需要打击触发改为被动存在,等级1的5%攻击强度和等级2的10%攻击强度提升改动不变。
亡域意志:当这个天赋是可用的时候,它将不会再有15秒的冷却效果。同时,即使是对你造成少于5%生命力的伤害亦能触发这个效果。
冰霜
无尽凛冬:冰链术不再通过这个天赋激发冰霜热疫,但是将会增强2/4%的力量值。冰链术激发疾病的功能将由冰链铭文所取代。
强化冰结之爪:这个天赋将改成被动效果,加速提升不变。
冷钢沉着:现在副手造成的伤害提升由原来的5/10/15%增加到8/16/25%。
无毁装甲:现在增加的力量值由原来的10%增加到20%。
邪恶
天谴打击:现在将造成70%武器伤害,目标身上每个由死亡骑士所引起的疾病效果可使此攻击额外造成暗影伤害,数值相当于其造成的12%的物理伤害。这个结果会增大没有疾病时天谴打击的伤害,但是当目标身上有所有的疾病效果的时候,打击的伤害将会和现在一样。
猎人
兽王
凶猛灵感:此技能现在提供光环效果,并为100码内的所有小队及团队成员提高1/2/3%伤害。
法师
冰霜
寒冰箭:此技能的法术强度加成提升了约5%。
思维冷却:此天赋现在使你的下一个火球术或霜火箭瞬发并且不消耗法力。并加入了一个短暂的内置CD,以防止此时施放的霜火箭会立即再次触发思维冷却。
奥术
秘法活化:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。伤害加成Buff本身效果不变。
咒术吸收:此天赋现在仅在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界、寒冰护体吸收时才会提供法强加成。原来的5%生命上限的法术强度加值限制被移除。
火焰
燃烧之魂:使仇恨降低10/20%(原为5/10%)。
牧师
戒律
崭新希望:现在持续时间由20秒上升到60秒,但具有20秒内置CD。
盗贼
刺杀
割裂:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
敏锐
恶毒诡计:现在降低嫁祸诀窍、扰乱、暗影步的冷却时间5/10秒,能量消耗5/10,并降低伺机待发的冷却时间1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成180%武器伤害,而非125%。
出血:如果盗贼装备有匕首,此技能可以造成160%武器伤害,而非110%。
暗影杀手:在目前的作用之上提高所有攻击的1/2/3/4/5%伤害。
埋伏:此天赋的Debuff现在除伏击外,还可以由背刺触发。
萨满
法术/技能
烈焰震击的DOT现在默认就可以暴击并且受加速影响。
天赋
元素战斗
元素之誓:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
增强
怒火释放:这个法术现在改为被动技能,永久有效。
术士
毁灭
献祭:此技能的DoT伤害部分现在可以产生爆击。
恶魔
恶魔契约:此效果现在持续时间由12秒上升为45秒,并加入20秒的内置CD。
战士
防护
复仇:此技能的伤害(包括基础伤害与加成两部分)提升了50%。
狂暴
暴怒:此效果现在变为被动收益,不再需要被爆击触发。
物品
一位新的NPC将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括十字军宝珠、符文宝珠、各类元素材料、冰霜莲花等。
工程学:现在召唤工程学相关坐骑的时候将会有完美的机器声音!
死亡骑士铭文
冰链术铭文:现在冰链术将会引发冰霜热疫去取代原来所造成的伤害。
疫病铭文:当这个铭文刷新冰霜热疫的时候,他同样会刷新冰结之爪。
法师铭文
火球术铭文:不再增加火球术的爆击几率,取而代之的是,现在这个铭文减少火球术0.15秒的施法时间。
专业技能
符文宝珠:需要用到符文宝珠的制作品对符文宝珠的需求量将显著减少。
钓鱼
胃袋大肚鱼这个每日钓鱼任务将改为在达拉然的紫罗兰城塞外面进行,并且将改名为"息怒"。
铭文
那些需要2瓶墨水的铭文现在将减少为1瓶。
采矿
泰坦锻钢锭:现在制作这个东西将不需要CD。
裁缝
冰川包:制作这个物品现在将会产生7天的冷却时间。
影纹布,法纹布,月幕布将不再需要特殊的地点和冷却时间就能进行转化。
任务
很多任务所需的步骤将被改良和加强的更加简单有趣。
玩家界面
所有的警告提示将会有一个新的警告图标。
认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。
现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图。
拍卖行
如果拍卖行因为任何原因而导致不能运行,那么会有世界性公告提示。
现在玩家只需要右键点击一件物品就可以把它放到拍卖框里面。
现在那些堆叠型的物品可以放到拍卖栏然后有约干选项可以选择怎样去列表拍卖:
单叠数目:如果一叠物品被放进入拍卖栏,玩家可以选择这叠物品所销售的数量。如果销售数量的数字是无效(比如21个萨钢矿石),那么拍卖键会变成灰色。
每叠数量:另外将会有一个可以选择一叠物品数量的选项,玩家现在可以选择他们每叠物品所销售的数量(比如一个玩家把43个萨钢矿石丢到拍卖栏,他们他可以选择2组每组20个,4组每组10个,8组每组5个,或者直接1组43个,等等。如果出售项目中的货物有剩余数,那么多余的部分将会自动返回到玩家的背包当中)。
单叠数目和每叠数量将是一个动态数字,根据玩家的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
价格:现在玩家可以设置输入每个物品单价或是整叠物品的数量。如果你选择输入单价,那么系统将会自动帮你计算出整叠物品的出售价格。同样玩家也能通过设置整叠物品的售价去调整每个物品的单个价格。
拍卖进度:一旦玩家同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示玩家物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。
我曰 我还以为是国 服。。日。。。
国()服更新了 10区非米斯 龙脊 feng号事件。。
打开百度,输入魔兽3.33补丁说明,然后什么都有了。
我没看错吧...是8.16
今天是星期2
这不是更新
正常维护
周二照例维护
是的…维护了,说是维护10小时但是上午10点30左右就开了