dnf里固伤职业好还是百分比职业好?

2025-02-26 14:23:25
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回答1:

固伤职业初期容易提升,但达到一定级别提升起来非常难,我们都知道固伤职业武器锻造就可以获得高额回报,但后期要靠装备振幅获得面板提升,但是作为平民玩具全身增幅是非常困难的,武器振幅10锻8全身振幅10之后再次提升几乎到了瓶颈,接着振幅提升也没有多明显。
固伤职业提升方向【借鉴对象 狂战】:装备 首饰 魔法石 辅助 武器【增幅10足以】武器【必须锻造8】
百分百职业初期提升有些难度,但到后期提升相对固伤职业容易一些,百分比职业追求的是武器高强,武器当然是要从强12起步,对于面板的追求武器强化比全身增幅来得实在,武器强12和强13都会有质的飞跃,很多氪金玩具都会想方设法把自己武器强化13 14 15 16甚至更高
百分比职业提升方向【借鉴对象 流浪武士】:装备 首饰 【强化10足以】魔法石辅助【增幅11起步】武器【强化12起步】
混伤职业最氪金回报最大,相比单一百分比和固伤的职业,混伤职职业前期提升极为困难,混伤职业全面板通吃,单一的强化锻造振幅效果都不明显,混伤职业需要的是全方位提升,振幅 锻造 武器强化一个不少,到了后期很多混伤职业仍然有很大的提升潜力
混伤职业提升方向【借鉴对象 战法】:装备 首饰【增幅10起步】魔法石 辅助【增幅11起步】武器【锻造8】【强化12起步】
个人看法:固伤职业更容易短期成型,而百分比职业提升潜力非常强,混伤职业提升难需要氪金但回报高

回答2:

楼主你好,一般来说是百分比职业烧。。剑士里面,除了狂战可以明确是固伤职业,剑魂是百分比职业修罗和鬼泣都是 既有固伤又有百分比,2者有2个派系,2个加点了所以望采纳