呵呵,楼主你首先要考虑清楚一个问题,那就是你的职业优势和劣势,你是一个LR,你没有ZS YD的厚皮,也没有FS SS的强控制+爆发,更没有DZ的诡异,但是如果在JJC放着一个LR输出的话,伤害确是非常恐怖的。那么首先就确认了一点,你是一个强力的DPS职业,但是事情都是双面的,有好就有差,你洗了生存天赋,换而言之,伤害没有射击的高,机动性没有野兽的好,但是你却有很强的控制力,在有了强力的控制力之后,就意味着你的生存系数大大的提高了,在JJC里面切记,只有有效的生存才能有效的输出,如果一味是为了输出,那一出来就被对方秒了的话也没有任何的意义。
首先说一下22组合的搭配
1、LR MS,最常见也是最流行的组合之一,生存LR配合戒律MS,针对想战德,战牧,贼法,贼术这些高分段组合来说,LR MS应该算是相对而言较为中和的一个组合,针对带ZS的队伍,和ZS保持好距离,在冰霜陷阱和诱捕的配合下,ZS会打的很痛苦,一般高端的队伍都会选择打MS,然后控制LR,或者就是MS不停地烧蓝配合ZS打对面MS,这个时候很多人都会想控制ZS,让MS出来,其实这样正好相反,LR的所有控制技能都是可以被MS所驱散的,特别在对面ZS压制我方MS的情况下,你的控制会显得很苍白,这个时候就需要你的队友不要绕柱子,因为对于LR来说,空旷的地方最利于你的发挥,所以,遇到一来就控制你或者直接打MS的队伍来说,配合翼龙、冰冻、驱散双控对面的MS ZS,然后全力输出对面的ZS,这个时候对面会很尴尬,因为在你的控制下,ZS很难贴住MS,而暴露在空旷的地方的话,打你又很难受,这样对面的MS就只能专心的治疗,而我方的MS就可以抽时间烧蓝,配合你一起DPS,消耗一段时间之后胜利自然向你们偏斜了!当然打的过程中如果对面MS和ZS距离很远,甚至被控制之后,也可以和你的队友一起急火一轮MS!总之就是打的过程中不能一成不变,抓住机会转火目标有时候也会有意外的收获;至于战德组合的话,全程打ZS,如果ZS打MS的话,就帮助MS控制ZS,拉开距离MS安全之后,在打ZS,总之就是让对面XD陷入被动治疗的尴尬境地,这样的话在MS的强力驱散和烧蓝下,XD也会显得很无力;贼法和贼术的话,就是要注意你和MS的走位,千万不要以为有冰冻陷阱和翼龙或者威慑就可以万无一失,MS交章后只要被强控6秒,作为贼法的爆发,已经足够将你放到了,所以如何避开FS和DZ的一轮急火,这些就是你和MS所要配合的;对于贼S的话,你要注意SS的控制,一般现在的组合都是恶魔SS,因此很多都会在一开始找机会闷了MS直接打你,然后在你或者MS叫了徽记之后立马控制你转火MS,因此一开始让MS对范围进行驱散提前进入战斗也是必要的。。。。打的过程中会比贼法稍微好点,但是也要担心对面直接急火你,因为MS再闷的情况下,配合BB还有DZ的伤害,如果MS交章被直接致盲的话,10秒钟的真空期,你是非常危险的;换而言之,你交章,MS也交而痛苦压制在你身上的时候,MS就会非常危险了,所以打贼法还有贼术这些组合关键还是猥琐,千万不要认为自己有治疗就很随意的去打;至于贼牧的话打法和战牧差不多,照明弹随时补,特别在和DZ近身的时候这个技巧很重要的;
其他的组合之所以不说,是因为作为LR来说和MS的搭配我觉得是比较合理的,和QS或者和XD的话,在目前这个版本比较不实用,生存LR没有任何解除或者防止被控的技能,在被控制一轮交章之后你们的治疗就会很危险,而且,遇到有SS的情况,杀你或者杀XD都是一波的事情;
2、33组合LR MS QS:比较大众的组合,结合目前CJQS的高机动性和瞬间爆发力,配合你的伤害,给对手造成的压力会很大,但是毕竟现在的33主流队伍还是以贼法牧、战术德、贼法萨、战骑德为主,其他比较怪异和3.0以前的少量组合没有在内。因此作为你们来说,要想凸显这个组合的优势就是要把你们的控制和伤害提升到一个平衡点,你们这个组合最怕什么?最怕的就是QS被压制,你们MS被控制,对于剩下你一个LR来说是很难对对方造成巨大伤害的,而且QS腿短,对方要是把你们骗到柱子里面打的话,你和QS就会严重脱节,这个时候QS就很危险,因此,对于NGL、DFS这几个地图来说你们的优势并不大,那是不是这个组合不能打呢?其实也不是,关键还是看你们如何能够组合爆发,LR的爆发一定要配合QS的制裁,当然在对方急火你们QS的时候一定要不恋战,该控制的时候就控制,法系对QS的伤害最大,所以这个时候打断对面输出或者是控制对面的爆发,是很重要的,基本上遇到贼法牧的时候,对方会直接闷了MS,深结你之后直接爆发QS,你要徽记就是一个羊,在身上叠了很多DBUFF的情况下,QS根本解不掉,再加上一个MS的驱散,可以说你们还是很危险的,对于有SS的组合来说,QS的牺牲基本上很无奈,恐惧之后直接打你,MS徽记直接盲,这个时候QS只能考虑是保护解盲还是保护给你,因此,作为这个组合来说,虽然表面上有双驱散,但实际上遇到高端33队伍的时候,并不好打,本身LR的远程射击和QS的近战菜刀容错性就很低,因此这个组合非常考验你们之间的配合还有走位,一不小心可能上来就减员或者就是技能徽记全交;
其实针对你们的组合我更建议楼主选择SS LR XD的组合,这样的话控制和反控制方面你们都会有一定的提升,虽然没有MS SM的进攻性驱散,但是在有SS存在的情况下,你们的控制链会非常的恐怖,配合XD的吹风LR的陷阱,打起来也会比刚才的组合要好很多,当然这个组合对SS的要求较高,没有2000以上的经验,你会发现SS死得很快,这个组合就要求遇到魔法队伍的时候你要全程压着对面的FS或者SS打,强控对面的ZS活着DZ,XD除了关键时候吹风之外,更重要的还是要保持几率加血,尽量不要被恐惧或者被控制;作为LR来说你要注意的就是攻击的时候控制对面的一个近身DPS,防守的时候控制对面的运程爆发性DPS,治疗一般交给XD和SS进行控制;
针对JJC里面的职业,我给你一个建议,FS SS DZ一定是你优先打的职业,特别是FS,在没有冰盾和魔法盾的保护下,FS很脆的,如果被一个LR盯着打的话,会非常的难受,打SS主要是为了不然他能舒服的读条,毁灭SS除外哈,DZ因为是JJC里控制和伤害兼顾的职业,但是LR的陷阱还有照明弹可以说是针对DZ最大的克制,因此遇到有DZ和FS都在的队伍,优先打FS,控制DZ,骗技能是很重要的,这也需要你们不断的练习和摸索;
针对跑位的话,LR永远是在移动中进行输出的,不能像个木桩似的站着不动,开阔的地方最利于你的输出,但是同样也给对手输出的机会,45码的距离是你的优势,掌握好这些优势该猥琐就猥琐,该爆发就爆发,永远记住遇到近战卡陷阱距离,遇到远程卡射程距离,被急火时,一定要把对面的DPS往角落里面带,前提是你们治疗的角落,然后找准机会控制一个之后跑开,尽量把他们的阵型大乱,威慑不要乱用,逃脱也不能乱逃脱,一定要看准时机和对方的技能在用;
你们现在的组合是2LR,说实话这个组合也不是很扯,只不过要想打高分确实有点难,如果是你身边的好友的话,我建议你们尝试55的组合,双LR配合 MS SM ZS可以说是一个很强力的菜刀队伍,结合MS的驱散SM的嗜血(LM叫做英勇),瞬间的伤害很客观,而且在冰霜陷阱和双LR的控制下,对面也会很头疼!这样的组合不说能打很高的分,但是要上一个2200的话还是很简单的,只要你们的配合和默契出来之后就好打了,这个组合永远记住,看见对面有FS或者SS优先打,如果有DZ的话也是优先打,QS MS 这些一般都是2个LR轮流控制,结合战士的致死,切换目标迅速一点,转火的时候让对方措手不及,也可以有很多制胜奇效。
针对2楼的所说的,我觉得有几点真的很可笑,特别是你说的:猎惩德,33之轮控神器,能攻能守能吹风,一吹二吹三次吹,换个然后继续吹,实乃恶心对手,必备组合。我不清楚你打到多少分段,遇到了些什么样的对手,但是首先有一点,XD的吹风和QS的忏悔是共减CD的,这是第一,第2除了QS之外没有一个职业可以解魔法,遇到SS FS这些职业,你的QS如何发挥优势?第三,你把JJC说得太理论化了,吹一个,忏悔一个出去之后直接打一个,然后对面就全交大技能了?真是好笑,难道说对手就傻傻的在那等你控制?不说多的,MS一个群控,你们2个解还是不解?解了之后QS还要解你的恐惧,1秒公共CD,FS一个羊,DZ一个致盲,或者SS再接一个群控,那我想问是不是QS无敌?你徽记?呵呵,XD不停地吹风,丢花就足够了?你知不知道我们遇到有XD的队伍,直接5秒一波死,别说吹风,连迅捷都没有用就死了,遇到高端队伍,加血都来不及还给你机会不停的吹风?
特别是有SS的队伍,就SS控制一个QS配合对面XD的吹风,说实话你们的QS基本上可以说很难接近SS,加上DZ的控制和紧贴,你如何打出你所谓的高爆发?XD的生命绽放、回春、愈合是很厉害,但是这些都是持续性的回血,在遇到贼法、战骑、贼术、贼骑这些瞬间伤害3秒可以打1W多的组合,你的3花能有多少的作用?你说55你没有见过杀XD的?那我可以告诉你,我的55组合遇到对面有XD的就是一轮控制交章,直接一波压死,MS在遇到有FS和DZ的情况下会被控制的很惨,XD在没有徽记的情况下被DZ QS SS\QS DZ ZS \DZ QS FS抓住的话,6秒内必倒地,除非有NQ的保护和强大的治疗支撑,不然根本顶不住;所有的战术和组合都是相对的,我觉得2楼的说法太过于绝对了,没有所谓的无敌组合,要是有的话,为什么我们在2500的阶段一个这样的组合都没有见过呢?
给楼主一点建议,无论是什么组合,最关键的就是配合还有意识,操作是基础、意识是灵魂、指挥是纽带,只有这三者都结合了,你们才能打出你们自己的风格,所有给你的建议仅仅是参考,因为在实战中有很多意想不到的情况会发生,楼主只有多打多练才能结合自己的实际情况打出一套适合你们的打法!
最后祝楼主早日达到自己理想的分段 :)
一.猎惩牧:猎惩牧,33之攻防利器,能攻能守能秒驱,还能魔法互解哦,实乃居家旅行,必备组合是也。
区区觉得猎惩牧打的好的关键是找个好牧师。qs在队伍做的事,保护,自由,解恐惧,一般中等的pvp水平的骑士都能做到(主要还是能打出伤害)。但是牧师就不同了。
1。猎惩牧由于缺乏有效持续的控制,所以猎人(或者骑士)就可能同时遭到对方双dps,乃至3dps的集火,这就需要牧师能加的起血,谓之“守”
2。并且控制对方治疗的手段也有限(沉默+制裁/忏悔(还不算同样有骑牧,制裁恐惧互解的队)..很难只靠猎惩就一波带那些皮厚的队伍)。。所以需要牧师能很好的选择时机,能量灌注+神圣之伙(伤害真的很可观啊)。牧师缺乏控制力,但是攻防端都很强大,所以必须要懂得在适当的时间,第一时间攻击补刀,谓之“攻”。
3。“攻,守”的快速切换也是一门学问。忘情的无脑输出,哪个牧师都能做到,但你不能攻击的爽了,就忘了丢压制,套盾;加血的同时,抽空输出几下,谁都会,但人家血线都抬上去了,压制都丢了,盾墙都开了,你再去灌注+补神圣之火。。。
4。秒驱,说来容易做起来难,能在做好攻防两端迅速转换的同时,还能预判秒驱的牧师,我觉得已经脱离菜鸟集团的了。
5。群恐,群恐是把两头枪,一头可以配合队友恐治疗,一波秒人,一头可以为队友恐dps,解围保命。并且在冲进对方人群群恐的时候,你是否能保证还有命能活着出来- -?
牧师和其他的治疗职业不同,他是容易上手,难于把攻防融会贯通我们服s4套的牧师不少,但感觉能达到攻防转换迅速的牧师实在不多(本服有个叫magi的牧师很好很强大,作为攻击端的表现无可挑剔,防御也做的不错)。
二.猎惩德:猎惩德,33之轮控神器,能攻能守能吹风,一吹二吹三次吹,换个然后继续吹,实乃恶心对手,必备组合。
综合评价:打所有组合都是思路非常明确,简单的战术实用于绝大多数组合(但被贼法牧死克),有点恶心人的组合(dps想打时不停的被吹着,无奈的看着队友被猎人和骑士轮爆),让我们高唱:想打不能打,才最寂寞。
猎惩德有着单一而不简单的思路:吹一个dpsA,猎人骑士一波抡dpsB配合沉默制裁忏悔给对方治疗第一波控制,然后小德换吹对方治疗,吹啊吹,吹到免疫,差不多他们就把保护压制盾墙交给dpsB了,然后吹了身上堆满保护压制盾墙的dpsB,让他楞是一口血都不能被加起来。。
以下是猎惩德的优点:
1。开场第一波的冲突,3个吹风吹了对方的一个dps,使本方这里的受攻击压力小到可以无视(被猎人和惩戒一起抡的那个人,不可能还有心思去制造多大的伤害量),猎人和惩戒都能尽情愉悦的输出。而对方的治疗在第一波沉默忏悔制裁的控制下,基本上来说 加血会加的很狼狈。
2。没cd的吹风实在是恶心人的利器,想吹谁吹谁。进攻时可以吹对方治疗(使对方治疗加不上血,等于是间接制造了伤害量);防守时可以吹对方一个dps(但是减少对方的输出,等于是间接增加治疗量);最恶心的是当他们一个人血线低了被保护后,吹起来,让对方治疗虽然不受控制,但就是没法给那个人加血,眼睁睁看着那人10秒后从天上掉下来依旧是血线见底,那种心情。。。(我们太淫荡了)
3。小德的hot三花实在是太适合猎人飘逸的风格了。你是否曾经因为躲避大风车而跳太远,跑出了治疗的范围?你是否曾经为了躲避大伤害量攻击而走位卡了治疗视角?你是否曾经烦恼是否可以用自己血量很低时的肉体来引诱对方战士鲁莽的冲进柱子,然后在3秒后血一下就上去了,然后在柱子背后摁死他?。。。。小德的小德的hot三花可以帮你解决这一切的问题,新春酬宾,只卖888,只卖888。。。。(- -|||不好意思,跑题了)小德的hot治疗的方式的确给了猎人更多的跑位空间与自由活动方式,往往一个很好的引诱+靠视角,就能干掉贸然深入的敌人。也为猎人在被追杀时无限制绕柱子提供了可能(以前偶尔会绕柱子卡了治疗大读条)。
4。骑士(骑士 :小样,我2个组合都有出现,你为什么现在才提到我),所谓猎骑不分加,骑士的自由简直是为猎人量身定做的;猎人的陷阱和眩晕简直就是腿短的骑士的福音,二者真是天造地设,珠联璧合,两小无猜(这都什么跟什么啊- -||||)。有些同学会说,为什么不选ss之类输出更黄更暴力的职业来辅助这个猎德组合——因为骑士有一个无赖无敌加无耻的保护祝福!
5。小德的生存能力有目共睹,我有见过55伤害量如此巨大的环境下,只见过先杀牧师,先杀奶骑的。但就没见过先杀奶德的。并且会绕柱子保命的奶德并非高端不可及,一般中上水平的奶德都能做到这样的生存能力。就是说:适合这个组合的奶德比前个组合的牧师容易找得多。
jjc用生存?还是射击吧 .
22惩戒射击 新天赋造就的恶心队伍
射击戒律 老牌队伍
射击奶d 现在很少了
惩戒射击拿肩膀很容易,打带治疗或者恶魔痛苦ss之类的队太爽了,半血直接秒,爆发比贼法nb多了
22的话惩猎、增强萨+猎 都不错的
33的话牧惩猎
配置不好注定打不上去 要么你们就停拍 22组合克制很严重
我觉得我要说的2楼都说了