我感觉随着游戏、动漫的发展,包括一些游戏IP甚至已拍摄成电影或电视剧,二次元文化开始盛行。尤其当90后、00后的年轻人逐渐进入社会,以至出现一个主流群体称作“二次元人群”。对众多70、80后的你我,二次元如此陌生,那么“二次元”到底是一个什么概念呢?
要了解二次元,先来说三次元,三次元指我们真实生活的世界。二次元,是伴随着日本ACGN文化(Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说))的流行,在受众中形成了一个稳定的文化圈,因此二次元其实也就是对ACGN文化圈的一种称呼。所以二次元笼统的意思是指:虚拟世界(亦或精神世界)。
如今由90后、00后撑起的二次元文化迅猛发展,形成“二次元经济”,一个曾经小众的文化发展成为一种潮流,多家互联网公司更是希望搭上二次元发展泛娱乐产业。4月26日知名网剧《那年那兔那些事儿》的制作团队翼下之风获得了二次元视频网站哔哩哔哩(bilibili、B站)2000万A轮融资的事件,更是一石激起千层浪。
下面让我们就来了解下国内约达9280万的二次元爱好者人群特点
以上主要是互联网数据分析网站,对二次元人群特点的调查分析,他们活跃于互联网,具有极强的传播能力,且忠诚度高,具备很强的付费能力。这样分析二次元人群或许有些冷冰冰,亦或会遭到他们的吐槽,毕竟二次元是他们内心美好的世界,也是一种情怀。
用不了多久他们将是活跃在我们身边的小伙伴,没准我们也会成为泛二次元人,提前了解这个世界很有必要。
首先,二次元人群大多拥有一个头,具有思考和接受视线等功能;
第二,二次元人群大多都拥有一双手,且基本都是五根手指;
第三,二次元人群一般情况下都拥有一双可以行走的双腿;
第四,二...好啦,不开玩笑了,在我看来喜欢二次元的人群和普通人没什么不同,如果硬是要找一些特点的话,大概可以勉强说一下:
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“二次元”的本义是对架空世界或者梦想世界的一种称呼。而在大众的普遍认知里,二次元基本可以和ACG划等号,但实际上,二次元远远不止ACG所代指的anime 、 comic 、 game,包括偶像、 cosplay 、轻小说、特摄、手办、古风、 MAD 、 MMD 等等新潮的娱乐项目都可以归纳在二次元这个范畴里。发展至今,越是在二次元这个圈子里混久了的人,越是不懂什么是二次元。越是不愿意用二次元来形容自己。
好吧有点扯远了,回归正题,二次元人群即为喜欢以上我们提到的这些项目的人。
年龄层次:
“二次元人群”从小学到大学都有,在成人中其实也隐藏着不少资深的“二次元人群”,不过大多还是集中在小学到初中这个年龄段。
地域分布:
据统计,江浙沪粤四个省份,喜欢二次元的人数最多。这些地区笼统来说,人的思想比较前卫,且在追求物质享受的同事,对精神消费也比较迫切。北上广是二次元人群分布最密集的城市。
宅男和腐女较多:
二次元人群不敢保证百分百是宅男,宅男也不是百分百是二次元人群。但不可否认,二次元人群中,宅男腐女占比较大。
聊天习惯:
在现实生活中,二次元人群要么喜欢夸夸其谈,尽显中二之气。要么一言不发,一句话不超过五个字。
在网络上。二次元人群一般和现实中是反的,现实中喜欢夸夸其谈的人网络上不喜欢多说话,而现实中话少的人很喜欢混迹各种群,喜欢使用颜文字,以及各种卖萌表情。
生活习惯:
大多喜欢熬夜晚起,不管是为了玩游戏还是等新番的跟新,喜欢点外卖,即使隔壁就有饭馆也不愿多走一步路。男生一般不修边幅,喜欢穿格子衫或者带有动漫图案的T恤。女生喜欢穿JK或者精心搭配的日式服饰。
性格特征:
大多性格内向,但是心地善良,因此也很容易被人欺骗。喜怒哀乐可能会因为某部动漫或者游戏就改变,泪点和笑点都比较低。为了自己喜欢的动漫或者ido,能和人撕逼一整天.....
二次元爱好者有四个基本特征:
第一个基本特征:单身。
如果“二次元嫁”也算恋人的话,二次元爱好者中的单身狗比例不过只有67%而已。
考虑到爱好者的年龄结构的话,这个结果还是不错的;但假如只考虑三次元世界的活的恋人的话,二次元爱好者的单身比例瞬间升至86%,呵呵哒。
第二个基本特征:年纪越大越能花钱。
虽然只有19%的爱好者恋爱对象是二次元的,但爱TA就要为TA花钱对不对!那么,我们来看看二次元爱好者一年都要在ACG领域花多少钱呢?二次元爱好者中在ACG方面消费能力参差不齐。
我们将爱好者按照年龄合并为五组:初中生13-15岁、高中生16-18岁、大学生19-24岁、青年25-30岁、大叔30岁+。立刻可以看到:人均消费简直和年龄成正比!大多数中小学生一年在ACG领域的消费不超过1000元,而50%的大叔年花费达到2000大洋以上!虽然大叔们(30岁+群体)在二次元爱好者中的总量占比较小,也经常遭到年轻爱好者的嘲弄和轻视。但他们依然很重要,很有可能就是因为他们用钱投票,才能支撑起了中国的ACG产业啊。
第三个基本特征:热衷参展活动。
虽然“宅”似乎已经被公众默认为二次元爱好者的天然标签,但数据告诉我们,在某些时候,他们非常热衷于线下活动。
58%的二次元爱好者都有作为游客参加ACG同人或商业展的经历。该比例简直甩别的选项一条街。而且,学生群体比较非学生群体的参与度要高出不少的量级。年轻人虽然在花钱方面显得稍微穷一点,但在行动上却显得更加不“宅”。
第四个基本特征:线上活动总在深夜。
我们从合作者那里抽样出了20万台上海移动智能设备,重整选出典型的ACG偏好者,标签包括但不局限于:动漫、漫画、动作竞技、角色扮演、网络游戏、DOTA-LOL等。然后,我们又筛选出以上二次元标签强度大于一般平均值2倍的样本,约1.4万台,并将这些移动设备的使用者也界定为二次元爱好者。
然后,我们统计出这1.4万台智能设备的使用强度,并与20万台设备在活跃时间上进行对比。从整体趋势上看,两个次元的人在活跃趋势上是一致的。在白天(早8点到晚5点),人们的活跃程度高度稳定。晚5点后(下班?下课?),活跃度一跃增加40%,并一直维持到晚9点。而超过一半的人在晚上12点就已经入睡。
细致观察的话,二次元与三次元人类还是有较为明显的差别的:
早上7点-9点,三次元普通人陆续起床,而二次元爱好者似乎还在昏睡当中。终于,在上午10点钟时,陆续觉醒的二次元爱好者终于奋起直追并与三次元人类活跃度持平,这种和谐局面将一直持续到下午4点左右。从晚上5点到10点,三次元人类的活跃程度再次领先于二次元爱好者。但不要紧,在11点过后的半夜,二次元爱好者的时刻才终于到来,他们在活跃度上对三次元人类实现了毫不留情的碾压式的反超,这个优势一直可以持续到早上6点。
这充分证明了一个定律:虽然在分配时间略有差异,但二次元和三次元人类每天的活跃能量总体守恒。
首先,二次元人群大多拥有一个头,具有思考和接受视线等功能;
第二,二次元人群大多都拥有一双手,且基本都是五根手指;
第三,二次元人群一般情况下都拥有一双可以行走的双腿;
第四,二...好啦,不开玩笑了,在我看来喜欢二次元的人群和普通人没什么不同,如果硬是要找一些特点的话,大概可以勉强说一下:
“二次元”的本义是对架空世界或者梦想世界的一种称呼。而在大众的普遍认知里,二次元基本可以和ACG划等号,但实际上,二次元远远不止ACG所代指的anime 、 comic 、 game,包括偶像、 cosplay 、轻小说、特摄、手办、古风、 MAD 、 MMD 等等新潮的娱乐项目都可以归纳在二次元这个范畴里。发展至今,越是在二次元这个圈子里混久了的人,越是不懂什么是二次元。越是不愿意用二次元来形容自己。
好吧有点扯远了,回归正题,二次元人群即为喜欢以上我们提到的这些项目的人。
年龄层次:
“二次元人群”从小学到大学都有,在成人中其实也隐藏着不少资深的“二次元人群”,不过大多还是集中在小学到初中这个年龄段。
地域分布:
据统计,江浙沪粤四个省份,喜欢二次元的人数最多。这些地区笼统来说,人的思想比较前卫,且在追求物质享受的同事,对精神消费也比较迫切。北上广是二次元人群分布最密集的城市。
宅男和腐女较多:
二次元人群不敢保证百分百是宅男,宅男也不是百分百是二次元人群。但不可否认,二次元人群中,宅男腐女占比较大。
聊天习惯:
在现实生活中,二次元人群要么喜欢夸夸其谈,尽显中二之气。要么一言不发,一句话不超过五个字。
在网络上。二次元人群一般和现实中是反的,现实中喜欢夸夸其谈的人网络上不喜欢多说话,而现实中话少的人很喜欢混迹各种群,喜欢使用颜文字,以及各种卖萌表情。
生活习惯:
大多喜欢熬夜晚起,不管是为了玩游戏还是等新番的跟新,喜欢点外卖,即使隔壁就有饭馆也不愿多走一步路。男生一般不修边幅,喜欢穿格子衫或者带有动漫图案的T恤。女生喜欢穿JK或者精心搭配的日式服饰。
性格特征:
大多性格内向,但是心地善良,因此也很容易被人欺骗。喜怒哀乐可能会因为某部动漫或者游戏就改变,泪点和笑点都比较低。为了自己喜欢的动漫或者ido,能和人撕逼一整天.....
年龄层次:
“二次元人群”从小学到大学都有,在成人中其实也隐藏着不少资深的“二次元人群”,不过大多还是集中在小学到初中这个年龄段。
地域分布:
据统计,江浙沪粤四个省份,喜欢二次元的人数最多。这些地区笼统来说,人的思想比较前卫,且在追求物质享受的同事,对精神消费也比较迫切。北上广是二次元人群分部最密集的城市。
宅男和腐女较多:
二次元人群不敢保证百分百是宅男,宅男也不是百分百是二次元人群。但不可否认,二次元人群中,宅男腐女占比较大。
聊天习惯:
在现实生活中,二次元人群要么喜欢夸夸其谈,尽显中二之气。要么一言不发,一句话不超过五个字。
在网络上。二次元人群一般和现实中是反的,现实中喜欢夸夸其谈的人网络上不喜欢多说话,而现实中话少的人很喜欢混迹各种群,喜欢使用颜文字,以及各种卖萌表情。
生活习惯:
大多喜欢熬夜晚起,不管是为了玩游戏还是等新番的跟新,喜欢点外卖,即使隔壁就有饭馆也不愿多走一步路。男生一般不修边幅,喜欢穿格子衫或者带有动漫图案的T恤。女生喜欢穿JK或者精心搭配的日式服饰。
性格特征:
大多性格内向,但是心地善良,因此也很容易被人欺骗。喜怒哀乐可能会因为某部动漫或者游戏就改变,泪点和笑点都比较低。为了自己喜欢的动漫或者ido,能和人撕逼一整天.....