1 创建矩形,添加编辑多边形修改器,在线段级别, 拆分所有线段,值适量。
2 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,打开三维捕捉,使用切割命令,切割面。
3 按多边形方式倒角多边形。
4 给模型赋镜子材质。
菱形玻璃模型要一点点的切割建模,要有耐心,至于镜面效果,要给菱形玻璃的材质球把亮度调低,反射调成100,把菱形玻璃放在一个真实的环境中,或者做一个环境球,贴一张真实的环境贴图,最好是hdr的材质,这样渲染出来的效果才会真实