您好
游戏模型 在导入游戏的过程中都会自动把所有面转化为三边面(我们在游戏中所看到的模型均为三边面的模型,这个你玩过游戏引擎就知道了,所有导入游戏中的模型都是三边面的,就算你做的模型是四边面的也一样)。
三边面和四边面是合法的,而四边面以上是非法的不允许的,这个不仅在游戏范围,而且在三维行业的范围中也是一样的。
如果模型有多边面那么在给角色或者模型K动画的时候就可能会出现某个动作某个模型部分不平滑,或者变形等情况。(机械木头等硬表面的东西可忽略,主要是角色和生物等会形变的物体)
至于室内设计的那些模型,你在软件里面看到的可能会是这个墙壁一堆多边面,那个墙壁一堆多边面,但是其实软件已经把这些多边面默认以三角面来处理,把个个顶点用隐性的线给连起来了。如果你直接把多边面转化为三角面的话可能就会出现线很乱的情况。(这个就是软件的处理结果)
所以在实际的制作过程中会尽量以四边面来做(游戏和影视都是这样的),因为三角面不适合放在有动作形变的部分(例如人物关节),如果有三角面的话最好把三角面放到一些没有动作形变影响的部分。
希望我的回答对你有用