方法/步骤
1、首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2、在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立场景模型。
3、材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4、用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5、根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6、调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7、制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
8、渲染设置,输出。
9、合成剪辑输出。
3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。
3ds
max界面组成有以下几部分:
1、
标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区
动画就是在一段时间某个对象发生的运动或变形,所以在做动画前首先大脑里要有一个场景构思,可以绘个象连环画一样的系列图,注明每张图大该多少时间.场景设置好后,就是要制作出相应的对象了.在3dsmax中,简单点的,直接用工作选项中各种绘图工具绘制出3D图形,然后用修改工具+变形工具加以修改,再贴上材制,给以光照,最后用软件下面的动画记录按钮配合时间轴,改变场景中对像(包括形状\位置等等),记录下所发生的动作.
如果想学动画还是找些相关的书籍或在网上找些教程看吧,我这样写肯定是讲不清楚的.
3D动画,这个有点难度
建议楼主去百度找找教程吧
关于3D的教程
有很多
希望可以帮到你