//创建一个球体
USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject
//设置为根组件
RootComponent = SphereComponent;
//设置半径
SphereComponent->InitSphereRadius(40.0f);
SphereComponent->SetCollisionProfileName(TEXT("Pawn"));
// 创建并放置网格物体组件,这样我们能看到球体的位置
UStaticMeshComponent* SphereVisual = CreateDefaultSubobject
//如果不把网格附加到SphereComponent 就看不到球体