unreal engine 4 移动设备开发 怎么控制视角左右移动

2025-03-24 00:10:12
推荐回答(1个)
回答1:

//创建一个球体
USphereComponent* SphereComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent"));
//设置为根组件
RootComponent = SphereComponent;
//设置半径
SphereComponent->InitSphereRadius(40.0f);
SphereComponent->SetCollisionProfileName(TEXT("Pawn"));

// 创建并放置网格物体组件,这样我们能看到球体的位置
UStaticMeshComponent* SphereVisual = CreateDefaultSubobject(TEXT("VisualRepresentation"));
//如果不把网格附加到SphereComponent 就看不到球体