1点力量是19点血上限 1点敏捷是0.2的护甲 1点智力是13点魔上限 至于其他的数据就不清楚了 1敏捷对敏捷英雄是1%攻击速度 和1点攻击 1力量可以提高力量英雄的回血速度 1智力可以提高智力英雄的回魔速度
其实这些不重要 相比而言 成长更能在DOTA中表现一个英雄的数据
比如火枪的三围和成长 16+1.7 21+2.9 15+2.6 意思就是说 火枪升1级得到1.7力量 2.9敏捷 2.6的智力 这些数据直接影响一个英雄的走向 甚至是定义 比如64的小鹿力量成长从2.0掉大1.0 他悲剧了 比如炼金的低敏捷成长 使他做不了一个DPS 比如小小的低智力 如果出门不带属性装的话 那他要5级才够魔放VT2连
手打,有帮助的话加分
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
主属性为什么,升一点还额外加一点攻击力
你玩的时候,英雄的状态栏不是都有图标么,比如敏捷型的就是一条腿的那个。。。把鼠标放到图标上,会自动弹出一些相关的东西,你所问的都在里边详细写着呢。。。
三种类型的英雄没什么太大区别,力量英雄就是力量成长高一些(每升一级提高的力量值比较高),另外两类的也一个意思
基本定位就是:力量型的是肉,耐抗,敏捷型的是后期物理输出,智力型的是法师,也就是魔法伤害
当然有些力量英雄也是当作法师来用的,比如半人猛犸,潮汐,小小……
把鼠标移到力量敏捷和智力的图标上,会有显示每点效果的。