求增强萨满强力输出天赋

2024-12-26 02:17:55
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回答1:

  当续航不够时(皮甲众泪目):
  [ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ]

  极限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75%,而70级蓝基本上不够用):
  [ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

  所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
  装备基础属性

  耐力:1点加10HP
  力量:1力1AP
  敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
  智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

  按照价值进行优先级排列的话:
  1.敏捷:1.1AP+0.025%近战爆(以及护甲)
  2.智力:1.1AP+法术爆+15MP上限
  3.力量:1.1AP
  4.耐力:10HP上限
  5.精神:垃圾

  即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
  换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

  特殊属性:

  首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
  其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
  然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

  3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。

  以下是基本要求:

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  命中等级:(127之前影响100%的DPS,177之前影响70+%的DPS,177-240影响35%的DPS)

  近战技能完全命中:
  - 3.0版本理论8%命中,如果有人告诉你需要9%的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

  然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%,这影响到总共70+%的DPS
  - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
  - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

  命中超过177/214(有无鸟德暗牧)依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,

  而只影响到大约占3%总伤害的10%肉搏miss,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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  精准(影响大约66%的物理DPS)

  - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
  - 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
  - 70级满精准为89精准等级。
  - 你可以从怒火释放中获得9点精准。
  - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

  这里不得不提一下为什么精准只影响66%的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5%,收益很高。

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  攻击强度AP:(影响100%的DPS)

  攻击强度是一个没有递减的属性,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100%的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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  爆击等级:(影响超过95%的DPS)

  增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

  而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5%,惩戒/天怒 3%,王者图腾爪爪 2%+团队buff本身就提供了超过11%的暴击。

  因此哪怕无buff下只有20%出头的法爆,28%的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证95%的怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率,这已经足够。

  而且暴击是一个收益递减属性,在超过33%暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

  爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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  护甲穿透(影响大约66%的物理DPS比例)

  破甲等级影响 38%肉搏+8%风暴打击+5%熔岩猛击+15%风怒,大约66%的DPS构成(受急速加成会更高)

  破甲目前是递增属性,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

  目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属性,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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  急速(影响大约52-60%的DPS)

  在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

  但是急速是个递增属性,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属性一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

  但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

  最新版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

  另外急速的收益具有阶梯性,其实急速对于增强萨满来说,是一把双刃剑,它的收益并不是稳定向上的。
  事实上,增强萨满的典型的急速收益是这样的一个图形:
  [ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201001/12/185_4b4c51d8ad66f.jpg ]

  你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

  70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),

  关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:
  [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3007500[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]
  [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1423243[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]

  只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,

  这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头

  在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+

  以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高

  结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。

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  法伤(影响大约22%的DPS构成)

  3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

  只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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  智力

  因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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  力量

  现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

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  武器的选择:

  就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

  很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

  关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

  所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

  饰品

  当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

  有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

  背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

  耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

  BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

  海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

  战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

  附魔

  由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。

  盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

  雕文

  雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
  -风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得
  -野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
  -风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS
  -电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型
  (2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)
  -火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS
  (4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)
  -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
  -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
  -闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS

  小雕文没什么可说的。

  宝石插法

  当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中

  现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。

  祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)
  红 20AP
  黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)
  蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩
  多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距

  输出循环

  增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

  3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

  这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
  MW5 - LB=5层漩涡闪电箭
  ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震
  SS=风暴打击
  LL=熔岩猛击
  ES=地震术
  LS=电盾
  LB=电箭
  CL=电链
  MT=熔岩图腾

  单体目标技能优先级序列:
  0. MW5 - LB
  1. ES - SS
  2. SS
  4. ES
  5. MT
  6. LS / LL
  7. LL / LS

  AOE时技能优先级序列:
  1. MT
  2. MsW5 - CL
  3. SS
  4. ES
  5. LS / LL
  6. LL / LS

  尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

  当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

  最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

  新版懒人宏

  我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?

  我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。

  另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

  这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。

  首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

  Code:

  #showtooltip 风暴打击
  /startattack
  /castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾

回答2:

去NGA看帖去,有你要的答案